바나나 나무 그루터기
이곳에 보관용기를 두어 물을 채울 수 있다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 188 | 188 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 사라짐 |
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
요리 / 가공
| 요리·가공 | 넣는 재료 | 시간 | 결과 | 조건 · 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 계속하여 채우기 | 작물을 위한 물 태그 카드 | 15분 | 넣은 재료의 액체량 +12 | |
| 무두질한 가죽 | 벗겨진 가죽 | 15분 | 넣은 재료의 부패 -1 | 진행 중: “가죽 무두질하기” |
인벤토리 / 용기
- 슬롯 안내: “그릇을 드래그하여 물 채우기”
- 넣을 수 있는 것
- 허용 종류: 아이템
- 허용 태그: 보관용기 그릇
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
변형되어 생김
열매가 떨어진 바나나 나무 ← 나무 베기
사용처 / 관련 항목
관련 목표 / 업적
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BananaStump · UniqueID 696f4c7bb6e7c3f4b8bda79b7275b9b9
- m_Name: BananaStump
- 카드 이름 CardName: 바나나 나무 그루터기
- 설명 CardDescription: 이곳에 보관용기를 두어 물을 채울 수 있다.
- CardImage:
🖼 BananaStump - 카드 종류 CardType: 2
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#118
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 188
- 최대값 MaxValue: 188
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 2
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
쓰러진 야자수
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- InventoryFilter:
- AcceptedTypes:
- 0
- AcceptedTags: 보관용기 그릇
- AcceptedTypes:
- SpillsInventoryOnDestroy: 1
- InventorySlotsText: 그릇을 드래그하여 물 채우기
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 계속하여 채우기
- CompatibleTags: 작물을 위한 물
- 소요 시간 Duration: 1
- IngredientChanges:
- ModifyLiquid: 1
- LiquidQuantityChange: 12
- HideCookingProgress: 1
- HideResultNotification: 1
- 알림 Notification: 2
- 행동 이름 ActionName: 무두질한 가죽
- CustomCookingText: 가죽 무두질하기
- 호환 카드 CompatibleCards:
벗겨진 가죽 - 소요 시간 Duration: 1
- IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: -1
깊은 정글
습지
물