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게임 메커니즘
게임 코드와 데이터에서 확인한 핵심 규칙입니다.
시간
- 게임 시간은 15분 단위로 흐르며 하루는 15분 × 96입니다(게임 내부 용어로는 이 단위를 “틱”이라 부릅니다). 하루는 오전 4시에 시작합니다.
- 일부 짧은 행동은 3분(15분의 1/5)을 소모합니다. 3분짜리가 5번 모이면 15분이 지납니다.
- 행동의 소요 시간 동안 모든 수치의 “15분당 변화”가 15분마다 적용되고, 카드의 부패·연료 등 내구도도 함께 변합니다.
- 버튼을 누르고 있는 “홀드 행동”은 소요 시간이 45분 이상인 행동에 적용됩니다.
행동 결과와 확률 계산
결과가 있는 행동은 여러 “결과(컬렉션)” 중 하나를 가중치에 따라 고릅니다. 게임 코드(GameManager.GetCollectionDropsReport)의 계산 방식은 다음과 같습니다.
- 각 결과의 최종 가중치 = 기본 가중치 + 수치 보정 + 카드 보정 + 내구도 보정.
- 수치 보정: 수치 값이 지정 범위 안이면, 범위 내 위치에 따라 가중치를 선형 보간합니다(최소→최대). 범위 밖일 때는 ① 보정 없음 ② 최소/최대값 적용 ③ 그 결과 자체가 불가능(가중치 −1,000,000) 중 하나로 처리됩니다.
- 카드 보정: 특정 카드나 태그가 보드(손/기지/장소)에 있으면 카드 1장당 가중치를 더합니다. 해당 카드의 내구도 비율(예: 남은 사용 횟수 %)을 곱하는 경우도 있고, 최대 장수 제한이 있을 수 있습니다.
- 내구도 보정: 행동을 하는 카드 자체의 내구도(예: 도구의 남은 내구도)에 따라 가중치를 보간합니다.
- 최종 가중치가 0 이하인 결과는 제외되고, 남은 결과들의 가중치 비율로 하나가 선택됩니다. 모든 결과의 가중치가 0이면 모든 결과 중 하나를 균등 확률로 고릅니다.
- 획득 카드가 하나도 없는 결과(빈 결과)는 가중치가 있어도 선택되지 않습니다. 단, “아무것도 없음” 항목이 명시된 결과는 정상적으로 선택됩니다.
- 사용 횟수 제한: 일부 결과는 카드 하나당 정해진 횟수만 나올 수 있습니다(예: 나무 한 그루에서 열매는 n번만). 횟수를 다 쓰면 그 결과는 더 이상 선택되지 않습니다.
- 보드에 하나만 존재할 수 있는 카드가 이미 있으면, 그 카드는 생성되지 않습니다.
위키의 “기본 확률”은 보정이 없을 때의 값입니다. 보정 표시가 있는 결과는 상황에 따라 확률이 달라집니다.
탐험
- 탐색·개선 카드의 탐색하기 행동은 탐색도를 올리며(예: +3.5%), 결과를 여러 번(예: 1~3회) 뽑습니다.
- 탐험도가 특정 값(예: 33%, 66%, 100%)에 도달하면 새로운 장소·지역이 발견됩니다. 각 탐색·개선 카드 페이지의 “탐험 진행 보상”을 참고하세요.
수치(스탯)와 상태
- 각 수치는 기본값, 최소/최대값, 15분당 기본 변화량을 가집니다.
- 수치 값이 특정 범위에 들어가면 상태(예: 목마름, 탈수)가 적용되며, 상태는 다른 수치의 변화율을 바꾸거나 행동을 제한하고, 심하면 게임 오버를 일으킵니다.
- 숨겨진 수치는 화면에 표시되지 않지만 이벤트 쿨다운, 진행도, 위험도 등을 추적합니다. 많은 자동 트리거와 행동 조건이 숨겨진 수치를 사용합니다.
- 신선함(노벨티): 일부 수치(예: 사기)는 같은 행동을 반복하면 효과가 줄어듭니다. 행동의 수치 변화값에 “감소 배율”이 반복 횟수만큼 곱해지며(최대 중첩까지), 회복 시간이 지나면 원래대로 돌아옵니다. 변화율(15분당)에는 적용되지 않습니다. 해당 수치는 수치 페이지의 “신선함” 항목에서 확인할 수 있습니다.
- 행동의 수치 변화는 행동 소요 시간 동안 15분마다 나누어 적용되며 총합이 표시값과 같습니다. “15분마다 적용” 표시가 있는 효과는 15분마다 표시값 전체가 적용되므로 총합은 표시값 × (소요 시간 ÷ 15분)입니다(위키에 총합을 함께 표기).
- 행동으로 인한 수치 변화는 영구 적용입니다. “15분당 변화율 영구 변경”은 그 수치의 기본 변화 속도 자체를 바꿉니다. 반면 카드 패시브·상태·특성의 효과는 조건이 유지되는 동안만 적용됩니다.
식물 자원 고갈과 회복
식물도 지역별 숨겨진 자원 수치가 있습니다. 같은 식물을 지나치게 채집하면 그 지역의 수치가 0까지 내려가 지역에서 멸종·고갈할 수 있고, 한동안 탐색 결과에서 나오지 않을 수 있습니다.
- 게임 데이터의 식물 자원 수치 32개는 모두 최소값이 0이고, 15분당 기본 회복량이 +0.25~+1입니다. 0까지 고갈되어도 시간이 지나 자원량이 다시 늘고, 발견 확률이 붙는 수준에 이르면 탐색으로 다시 나올 수 있습니다. 회복에 걸리는 시간은 식물마다 다릅니다.
- 일부 식물은 인접 지역의 자원이 최대에 도달하면 다른 지역의 회복을 돕습니다. 예를 들어 해안 만·정글 외곽 야자수 자원이 가득 차면 해변 야자수 자원의 회복량이 증가합니다.
- 개별 식물의 채집 감소량, 자연 회복량, 발견 확률 보정은 해당 식물의 지역별 자원 수치 페이지에서 확인할 수 있습니다.
목표와 해금 조건
- 목표·특성 해금·청사진 자동 해금은 여러 하위 조건으로 구성됩니다. 모든 하위 조건을 충족해야 완료됩니다.
- 단, 하위 조건의 이름이 같으면 그중 하나만 충족해도 같은 이름의 조건이 모두 충족된 것으로 처리됩니다(“또는” 조건).
해(☀)와 달(☾)
- ☀ 해와 ☾ 달은 게임 밖(메인 메뉴)에서 특성과 캐릭터를 해금하는 데 쓰입니다. 게임 오버 시 생존 일수당 ☀ 0.2, 승리 시 일수당 ☀ 0.2와 ☾ 0.034를 얻습니다.
- 한 달은 30일입니다.
청사진 연구
- 이 게임은 청사진을 시간으로 연구합니다. 연구할 청사진을 하나 고르면 게임 시간이 흐르는 만큼 진행되고, 연구 시간에 도달하면 해금됩니다.
- 연구 중인 청사진을 바꾸면 이전 연구의 진행도는 그대로 저장됩니다.
- 일부 청사진은 연구 없이 특정 카드를 얻거나 수치 조건을 만족하면 자동으로 해금됩니다(각 청사진 페이지의 “자동 해금 조건”).
카드 내구도
- 카드는 부패, 내구도(사용), 연료, 진행도, 특수 1~4 등 최대 8가지 내구도를 가질 수 있습니다. 카드마다 이름이 다를 수 있습니다(예: 특수 1 = “물기”).
- 내구도는 15분마다 자연 변화하고, 0이나 최대에 도달하면 카드별로 정해진 행동(변형, 파괴 등)이 자동 실행됩니다.
- 패시브 효과는 조건(용기 안, 비, 특정 카드 근처 등)에 따라 내구도 변화 속도를 바꿉니다.
휴식
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