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게임 메커니즘

게임 코드와 데이터에서 확인한 핵심 규칙입니다.

시간

행동 결과와 확률 계산

결과가 있는 행동은 여러 “결과(컬렉션)” 중 하나를 가중치에 따라 고릅니다. 게임 코드(GameManager.GetCollectionDropsReport)의 계산 방식은 다음과 같습니다.

  1. 각 결과의 최종 가중치 = 기본 가중치 + 수치 보정 + 카드 보정 + 내구도 보정.
  2. 수치 보정: 수치 값이 지정 범위 안이면, 범위 내 위치에 따라 가중치를 선형 보간합니다(최소→최대). 범위 밖일 때는 ① 보정 없음 ② 최소/최대값 적용 ③ 그 결과 자체가 불가능(가중치 −1,000,000) 중 하나로 처리됩니다.
  3. 카드 보정: 특정 카드나 태그가 보드(손/기지/장소)에 있으면 카드 1장당 가중치를 더합니다. 해당 카드의 내구도 비율(예: 남은 사용 횟수 %)을 곱하는 경우도 있고, 최대 장수 제한이 있을 수 있습니다.
  4. 내구도 보정: 행동을 하는 카드 자체의 내구도(예: 도구의 남은 내구도)에 따라 가중치를 보간합니다.
  5. 최종 가중치가 0 이하인 결과는 제외되고, 남은 결과들의 가중치 비율로 하나가 선택됩니다. 모든 결과의 가중치가 0이면 모든 결과 중 하나를 균등 확률로 고릅니다.
  6. 획득 카드가 하나도 없는 결과(빈 결과)는 가중치가 있어도 선택되지 않습니다. 단, “아무것도 없음” 항목이 명시된 결과는 정상적으로 선택됩니다.
  7. 사용 횟수 제한: 일부 결과는 카드 하나당 정해진 횟수만 나올 수 있습니다(예: 나무 한 그루에서 열매는 n번만). 횟수를 다 쓰면 그 결과는 더 이상 선택되지 않습니다.
  8. 보드에 하나만 존재할 수 있는 카드가 이미 있으면, 그 카드는 생성되지 않습니다.

위키의 “기본 확률”은 보정이 없을 때의 값입니다. 보정 표시가 있는 결과는 상황에 따라 확률이 달라집니다.

탐험

수치(스탯)와 상태

식물 자원 고갈과 회복

식물도 지역별 숨겨진 자원 수치가 있습니다. 같은 식물을 지나치게 채집하면 그 지역의 수치가 0까지 내려가 지역에서 멸종·고갈할 수 있고, 한동안 탐색 결과에서 나오지 않을 수 있습니다.

목표와 해금 조건

해(☀)와 달(☾)

청사진 연구

카드 내구도

휴식

휴식 / 시간 보내기 페이지를 참고하세요.