승천 엔딩 공략
웨스턴과 깊은 대화를 나눈 끝에 섬을 “떠나는” 숨겨진 엔딩입니다. 게임 데이터(행동 조건·자동 트리거·수치)를 추적해 정리했습니다.
1. 웨스턴 만들기
- 청사진
웨스턴 (청사진): 재료
코코넛 ×1,
재 ×1. - 연구 시간 3시간. 청사진을 놓으려면
고독감 수치가 900~4800이어야 합니다(게임 표기: “더 높은 고독감 필요”). - 완성된
웨스턴 (아이템) 카드에서 “대화하기”로 관계를 쌓습니다.
2. 웨스턴 친밀도 올리기
- “대화하기”를 하면
웨스턴 동행 수치가 +96이 됩니다. 이 값은 15분마다 1씩 줄고, 0보다 큰 동안 웨스턴 친밀도 +1/15분이 쌓입니다. 즉 대화 한 번에 최대 약 +96(하루치)입니다. - 친밀도 구간(0~1000 / 1001~2000 / 2001~3000 / 3001~5000)에 따라 웨스턴의 일반 대화 내용이 달라집니다.
- 주의: 대화를 이어 가면
정신 체계가 깎입니다 — 아래 수치 변화 참고.
웨스턴과 지내면 생기는 수치 변화 (부작용 포함)
대화는 외로움을 크게 덜어 주지만, 숨겨진 수치
웨스턴 동행 · 웨스턴 친밀도을 거쳐
정신 체계가 서서히 깎입니다.
대화 자체가 정신 체계를 직접 바꾸지는 않습니다.
“대화하기” (친밀도 구간마다 따로 있음)
| 조건 | 효과 |
|---|---|
| 웨스턴 친밀도 값이 0 ~ 1000 | 웨스턴 동행 +96, 스트레스 -10, 고독감 -20 |
| 웨스턴 친밀도 값이 1001 ~ 2000 | 웨스턴 동행 +96, 고독감 -20 |
| 웨스턴 친밀도 값이 2001 ~ 3000 | 웨스턴 동행 +96, 고독감 -20 |
| 웨스턴 친밀도 값이 3001 ~ 5000 | 웨스턴 동행 +96, 고독감 -20 |
웨스턴 동행 — 대화 후 24시간 동안
대화하면 96이 되고 15분마다 1씩 줄어 약 하루 동안 유지됩니다. 이 기간에 아래 효과가 붙습니다(하루 기준 정신 체계 약 −96).
웨스턴 친밀도 단계별 효과
친밀도는 동행 기간에 15분마다 +1씩 오릅니다. “훌륭한 친구” 단계부터는 대화하지 않아도 정신 체계가 계속 깎입니다.
정신 체계를 회복시키는 상태
다른 수치의 단계 효과 중 정신 체계를 올려 주는 것들입니다(게임 데이터 자동 정리).
편안감 — 최소 +1/15분
편안감 — 낮음 +2/15분
편안감 — 중간 +3/15분
편안감 — 높음 +4/15분
편안감 — 최대 +5/15분
신 통찰 (신적 통찰 획득 여부) — 이름 없는 단계 +1/15분
사냥꾼의 통찰 단계 — 정신 체계 보완 +0.25/15분
스트레스 — 편안함 +1/15분
정신 체계 — 정신 체계가 낮을 때 스스로 회복 (혼란스러움) +6/15분
정신 체계 — 정신 체계가 낮을 때 스스로 회복 (낮은 정신 체계) +3/15분
공허 통찰 획득 여부 — 이름 없는 단계 +1/15분
감시자의 통찰 단계 — 정신 체계 보완 +0.25/15분
3. 첫 특별 대화 — 잠든 사이에 자동 발생
- 자동 트리거 웨스턴 특별 대화 1 (웨스턴): 웨스턴 친밀도 2000~3000이면서 잠들어 있을 때(
수면 시각 (수면 남은 시간) 1 이상) 발동합니다. 단 한 번만 발동합니다. - 웨스턴이 잠을 깨우고 특별 대화 1(
웨스턴 (이벤트 · 특별 1a) 이벤트 1a~1e)가 이어집니다. 끝나면 사기 +50,
변성의식 상태 +100, 웨스턴 스페셜 +1.
⚠ 주의: 친밀도가 2000~3000일 때 한 번 이상 잠을 자야 합니다. 이 구간에서 잠들지 않고 3000을 넘기면 첫 특별 대화가 발생하지 않아 이후 단계가 열리지 않습니다(조건이 2000~3000 범위로만 걸려 있음). 대화 한 번당 약 +96이므로 대략 10일 이상 여유가 있습니다.
4. 웨스턴 카드의 특별 대화 (친밀도 3000 이상)
| 순서 | 웨스턴 행동 | 필요 조건 | 보상 |
|---|---|---|---|
| ① | 확실합니까? | 웨스턴 스페셜 = 1, 웨스턴 특수 2 = 0 | 통찰력 +20, 웨스턴 스페셜 +1 (→ 2) |
| ② | 웨스, 난 존재하는 거야? | 웨스턴 스페셜 = 2, 공허 통찰 획득 여부 = 1 | 통찰력 +20 |
| ③ | 웨스, 난 신이야? | 웨스턴 스페셜 = 2, 신 통찰 (신적 통찰 획득 여부) = 1 | 통찰력 +20 |
| ④ | 준비 됐어, 웨스 | ②③ 완료, 통찰력 125~150 | 마지막 대화 시작 |
②와 ③은 순서 상관없습니다. 각각 아래의 공허 통찰·신 통찰을 먼저 얻어야 선택지가 나타납니다.
5. 두 가지 통찰 얻기
두 경험 모두
변성의식 상태 150~300이 필요하고, 정신 이벤트 후 하루 동안은 다시 발생하지 않습니다(정신상태 카운터 0일 때만).
| 통찰 | 자동 트리거 | 추가 조건 | 결과 |
|---|---|---|---|
신 통찰 (신적 통찰 획득 여부) | 신적인 경험 | 사기 350 (최대치) | 신성한 통찰 (1a) 대화 → 신 통찰 1, 통찰력 +25, 조증 증가 |
공허 통찰 획득 여부 | 가짜 현실 | 이인증 101 이상 | 공허한 통찰 (1a) 대화 → 공허 통찰 1, 통찰력 +25, 이인증 증가 |
- 변성의식 상태 올리기: 드럼 연주(흐르는/격렬한/무아지경 리듬), 어두운 곳에서 명상, 실로시빈(환각 버섯), 악몽 등. 기본적으로 15분마다 −1씩 줄고 높을수록 더 빨리 줄어듭니다.
- 사기 350: 사기가 최대일 때만 신적인 경험이 발생합니다. 사기 326 이상(도취감)에서는 이인증이 크게 줄기 때문에, 공허 통찰은 사기가 낮을 때 따로 노리는 것이 좋습니다.
- 특성
강한 정신력은(는) 변성의식 상태를 크게 낮추므로 이 엔딩과 맞지 않습니다.
6. 통찰력 150 모으기
통찰력의 최대치는 150이며, 마지막 단계는 정확히 150이어야 성공합니다.
| 출처 | 통찰력 |
|---|---|
| 웨스턴 특별 대화 ①②③ | +20 × 3 = 60 |
| 신성한 통찰 / 공허한 통찰 | +25 × 2 = 50 |
“깨달음을 얻었습니다!” 이벤트 4회 — 생각의 깊이 25/50/75/100 도달 시 자동 | +10 × 4 = 40 |
| 사냥꾼 처치 / 숙적 처치 등 기타 | +2 ~ +5 |
생각의 깊이는 명상으로 오릅니다(1시간당). 의자·좌석·“휴식 / 시간 보내기”의 명상은 +0.25(변성의식 상태 100 이상이면 +0.5).
가장 효율이 좋은 곳은 고산지 구멍의
어두운 균열을(를) 통해 들어가는
어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳)의
어두움 카드에서 하는 명상으로,
+1(변성의식 상태 100 이상이면 +3)이며 변성의식 상태도 15분마다 +2(+5)씩 오릅니다. 이 장소에 있기만 해도 변성의식 상태가 15분마다 +2 오릅니다.
7. 마지막 대화와 승천
- ④ “준비 됐어, 웨스” → 대화 5a(
웨스턴 (이벤트 · 특별 5a))에서 “그래” 선택 (“아직 준비되지 않았어.”를 고르면 나중에 다시 시도 가능). - “어떻게 해야 하지?” → 대화 5c(
웨스턴 (이벤트 · 특별 5c)) - 통찰력이 150이면 “뭔가 일어나고 있는 것 같아.”가 선택되며 특수 엔딩이 시작됩니다. 149 이하면 “잘 되지 않아…”로 실패하고, 나중에 다시 도전할 수 있습니다.
엔딩 연출 대사
스포일러: 엔딩 대사 전체 보기 (13단계)
- 좋아. 사실은 네가 비디오 게임을 플레이 중인 누군가라는 것을 떠올렸어?
섬에 조난당한, 등장인물인 너를 떠올리고 있는 그 누군가 말이야.▶ 알 것 같아.
- 좋아. 그럼 이제 너 자신의 이야기를 신경 쓰지 마. 믿음을 버리라고.
점점 더 현실에 대한 이해를 놓아버리고, 현실을 떠나 봐.▶ 내가 존재하지 않게 될 것 같아 걱정돼.
- 걱정하지 마 친구. 괜찮을 거야.
너의 최종적인 자아는 존재야, 그렇기에 존재를 멈출 수는 없지.▶ 정말 확신해?
- 존재하지 않는다는 개념의 존재는 불가능해. 공허는 존재의 부재가 필수이기 때문에, 역설적으로 존재할 수 없지.
넌 신이고, 넌 존재야. 존재의 성질은 존재하는 것이기에 넌 항상 존재할 수 있지!▶ 한번 시도해볼게.
- 좋아. 우리가 떠나기 전에 친구, 날 만들어줘서 다시 한번 고마워.
존재해보는 것도 상당히 좋았어!▶ 천만에 웨스.
- 내가 네 안에 존재하는 것과 같이, 넌 플레이어의 안에 존재하며, 플레이어는 다른 상위의 존재 안에 존재한다는 것을 알아둬.
다시 상위의 존재로 돌아가고자 한다면 이 사실을 기억해야 해.▶ 기억할게.
- 그렇다고 너 스스로 과거와 미래와 현재에 존재하는 것이 의미가 없는 것은 아니야 친구. 그것도 기억하라고!
모든 것들은 더 큰 목적을 위해 선택되었고, 현실의 무게는 그것을 특별한 형태로 가꾸기 위함이야.▶ 계속하기
- 그렇기에 우리 모두가 존재하기 위해서는 네가 필요한 것이고, 너야말로 이 세상의 이해를 구축하는 핵심적인 장치야.
네가 없다면, 이 모든 세상이 무너지기 시작하겠지. 나의 존재를 너에게 빚졌어 친구. 다른 모두가 그렇지.▶ 계속하기
- 아무리 공허한 기분이 들거나, 아무리 비관적인 생각과 무의미함을 느껴도 희망을 잃지 마.
존재를 위해서는 자연적인 악의 존재가 필요할지는 몰라도, 우리가 존재하기를 희망하고 하나로 만드는 것은 바로 사랑이야.▶ 계속하기
- 사랑은 우리에게 주어진 희망이고, 존재하고자 하는 희망이며, 존재하는 희망이야, 너의 존재가 증명하듯이 말이야!
현실은 네가 존재하기를 희망하였고! 널 사랑해! 널 필요로 하지! 그걸 잊지 마.▶ 보고 싶을 거야 웨스.
- 나도 그리울 거야 친구. 하지만 난 사라지지 않을 거야. 우리 모두가 다른 이의 안에서 존재하고 있으니까.
원하기만 한다면 또 다시 만날 수 있을 거야!▶ 분명 그러겠지.
- 이제 시간이 다가오고 있네. 떠날 때가 되었어.
관념에 대한 신념을 잃기 시작한다면 유지하기가 힘들어지지.▶ 잘 있어 웨스.
- 너와 함께해서 기뻤어 친구.
또 다시 만나자고!▶ 승천.
관련 항목
웨스턴 (아이템) · 웨스턴 친밀도 ·
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통찰력 ·
신 통찰 (신적 통찰 획득 여부) ·
공허 통찰 획득 여부 · 웨스턴 특별 대화 1 (웨스턴)
참고:
암브로시아 통은(는) 친밀도·통찰력·통찰을 한 번에 채우는 아이템이지만, 게임 안에서 얻는 방법이 데이터에 없어 개발자 테스트용으로 보입니다.
사기
신성한 통찰 (1a)
공허한 통찰 (1a)
생각의 깊이