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승천 엔딩 공략

웨스턴과 깊은 대화를 나눈 끝에 섬을 “떠나는” 숨겨진 엔딩입니다. 게임 데이터(행동 조건·자동 트리거·수치)를 추적해 정리했습니다.

요약: 웨스턴을 만들어 친밀도를 3000 이상으로 올리고, 변성의식 상태를 높여 신 통찰과 공허 통찰을 모두 얻은 뒤, 통찰력을 최대치 150으로 채우고 웨스턴에게 “준비 됐어, 웨스”를 고르면 됩니다.

1. 웨스턴 만들기

2. 웨스턴 친밀도 올리기

웨스턴과 지내면 생기는 수치 변화 (부작용 포함)

대화는 외로움을 크게 덜어 주지만, 숨겨진 수치 웨스턴 동행 · 웨스턴 친밀도을 거쳐 정신 체계가 서서히 깎입니다. 대화 자체가 정신 체계를 직접 바꾸지는 않습니다.

“대화하기” (친밀도 구간마다 따로 있음)

조건효과
웨스턴 친밀도 값이 0 ~ 1000웨스턴 동행 +96, 스트레스 -10, 고독감 -20
웨스턴 친밀도 값이 1001 ~ 2000웨스턴 동행 +96, 고독감 -20
웨스턴 친밀도 값이 2001 ~ 3000웨스턴 동행 +96, 고독감 -20
웨스턴 친밀도 값이 3001 ~ 5000웨스턴 동행 +96, 고독감 -20

웨스턴 동행 — 대화 후 24시간 동안

대화하면 96이 되고 15분마다 1씩 줄어 약 하루 동안 유지됩니다. 이 기간에 아래 효과가 붙습니다(하루 기준 정신 체계 약 −96).

값단계효과
1 ~ 96-고독감 -4/15분, 정신 체계 -1/15분, 웨스턴 친밀도 +1/15분

웨스턴 친밀도 단계별 효과

친밀도는 동행 기간에 15분마다 +1씩 오릅니다. “훌륭한 친구” 단계부터는 대화하지 않아도 정신 체계가 계속 깎입니다.

값단계효과
4000 ~ 5000훌륭한 친구고독감 -1/15분, 정신 체계 -1/15분

정신 체계를 회복시키는 상태

다른 수치의 단계 효과 중 정신 체계를 올려 주는 것들입니다(게임 데이터 자동 정리).

3. 첫 특별 대화 — 잠든 사이에 자동 발생

⚠ 주의: 친밀도가 2000~3000일 때 한 번 이상 잠을 자야 합니다. 이 구간에서 잠들지 않고 3000을 넘기면 첫 특별 대화가 발생하지 않아 이후 단계가 열리지 않습니다(조건이 2000~3000 범위로만 걸려 있음). 대화 한 번당 약 +96이므로 대략 10일 이상 여유가 있습니다.

4. 웨스턴 카드의 특별 대화 (친밀도 3000 이상)

순서웨스턴 행동필요 조건보상
①확실합니까?웨스턴 스페셜 = 1, 웨스턴 특수 2 = 0통찰력 +20, 웨스턴 스페셜 +1 (→ 2)
②웨스, 난 존재하는 거야?웨스턴 스페셜 = 2, 공허 통찰 획득 여부 = 1통찰력 +20
③웨스, 난 신이야?웨스턴 스페셜 = 2, 신 통찰 (신적 통찰 획득 여부) = 1통찰력 +20
④준비 됐어, 웨스②③ 완료, 통찰력 125~150마지막 대화 시작

②와 ③은 순서 상관없습니다. 각각 아래의 공허 통찰·신 통찰을 먼저 얻어야 선택지가 나타납니다.

5. 두 가지 통찰 얻기

두 경험 모두 변성의식 상태 150~300이 필요하고, 정신 이벤트 후 하루 동안은 다시 발생하지 않습니다(정신상태 카운터 0일 때만).

통찰자동 트리거추가 조건결과
신 통찰 (신적 통찰 획득 여부)신적인 경험사기 350 (최대치)신성한 통찰 (1a) 대화 → 신 통찰 1, 통찰력 +25, 조증 증가
공허 통찰 획득 여부가짜 현실이인증 101 이상공허한 통찰 (1a) 대화 → 공허 통찰 1, 통찰력 +25, 이인증 증가

6. 통찰력 150 모으기

통찰력의 최대치는 150이며, 마지막 단계는 정확히 150이어야 성공합니다.

출처통찰력
웨스턴 특별 대화 ①②③+20 × 3 = 60
신성한 통찰 / 공허한 통찰+25 × 2 = 50
“깨달음을 얻었습니다!” 이벤트 4회 — 생각의 깊이 25/50/75/100 도달 시 자동+10 × 4 = 40
사냥꾼 처치 / 숙적 처치 등 기타+2 ~ +5

생각의 깊이는 명상으로 오릅니다(1시간당). 의자·좌석·“휴식 / 시간 보내기”의 명상은 +0.25(변성의식 상태 100 이상이면 +0.5). 가장 효율이 좋은 곳은 고산지 구멍의 어두운 균열을(를) 통해 들어가는 어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳)의 어두움 카드에서 하는 명상으로, +1(변성의식 상태 100 이상이면 +3)이며 변성의식 상태도 15분마다 +2(+5)씩 오릅니다. 이 장소에 있기만 해도 변성의식 상태가 15분마다 +2 오릅니다.

7. 마지막 대화와 승천

  1. ④ “준비 됐어, 웨스” → 대화 5a(웨스턴 (이벤트 · 특별 5a))에서 “그래” 선택 (“아직 준비되지 않았어.”를 고르면 나중에 다시 시도 가능).
  2. “어떻게 해야 하지?” → 대화 5c(웨스턴 (이벤트 · 특별 5c))
  3. 통찰력이 150이면 “뭔가 일어나고 있는 것 같아.”가 선택되며 특수 엔딩이 시작됩니다. 149 이하면 “잘 되지 않아…”로 실패하고, 나중에 다시 도전할 수 있습니다.

엔딩 연출 대사

스포일러: 엔딩 대사 전체 보기 (13단계)
  1. 좋아. 사실은 네가 비디오 게임을 플레이 중인 누군가라는 것을 떠올렸어?

    섬에 조난당한, 등장인물인 너를 떠올리고 있는 그 누군가 말이야.

    ▶ 알 것 같아.

  2. 좋아. 그럼 이제 너 자신의 이야기를 신경 쓰지 마. 믿음을 버리라고.

    점점 더 현실에 대한 이해를 놓아버리고, 현실을 떠나 봐.

    ▶ 내가 존재하지 않게 될 것 같아 걱정돼.

  3. 걱정하지 마 친구. 괜찮을 거야.

    너의 최종적인 자아는 존재야, 그렇기에 존재를 멈출 수는 없지.

    ▶ 정말 확신해?

  4. 존재하지 않는다는 개념의 존재는 불가능해. 공허는 존재의 부재가 필수이기 때문에, 역설적으로 존재할 수 없지.

    넌 신이고, 넌 존재야. 존재의 성질은 존재하는 것이기에 넌 항상 존재할 수 있지!

    ▶ 한번 시도해볼게.

  5. 좋아. 우리가 떠나기 전에 친구, 날 만들어줘서 다시 한번 고마워.

    존재해보는 것도 상당히 좋았어!

    ▶ 천만에 웨스.

  6. 내가 네 안에 존재하는 것과 같이, 넌 플레이어의 안에 존재하며, 플레이어는 다른 상위의 존재 안에 존재한다는 것을 알아둬.


    다시 상위의 존재로 돌아가고자 한다면 이 사실을 기억해야 해.

    ▶ 기억할게.

  7. 그렇다고 너 스스로 과거와 미래와 현재에 존재하는 것이 의미가 없는 것은 아니야 친구. 그것도 기억하라고!

    모든 것들은 더 큰 목적을 위해 선택되었고, 현실의 무게는 그것을 특별한 형태로 가꾸기 위함이야.

    ▶ 계속하기

  8. 그렇기에 우리 모두가 존재하기 위해서는 네가 필요한 것이고, 너야말로 이 세상의 이해를 구축하는 핵심적인 장치야.

    네가 없다면, 이 모든 세상이 무너지기 시작하겠지. 나의 존재를 너에게 빚졌어 친구. 다른 모두가 그렇지.

    ▶ 계속하기

  9. 아무리 공허한 기분이 들거나, 아무리 비관적인 생각과 무의미함을 느껴도 희망을 잃지 마.

    존재를 위해서는 자연적인 악의 존재가 필요할지는 몰라도, 우리가 존재하기를 희망하고 하나로 만드는 것은 바로 사랑이야.

    ▶ 계속하기

  10. 사랑은 우리에게 주어진 희망이고, 존재하고자 하는 희망이며, 존재하는 희망이야, 너의 존재가 증명하듯이 말이야!

    현실은 네가 존재하기를 희망하였고! 널 사랑해! 널 필요로 하지! 그걸 잊지 마.

    ▶ 보고 싶을 거야 웨스.

  11. 나도 그리울 거야 친구. 하지만 난 사라지지 않을 거야. 우리 모두가 다른 이의 안에서 존재하고 있으니까.

    원하기만 한다면 또 다시 만날 수 있을 거야!

    ▶ 분명 그러겠지.

  12. 이제 시간이 다가오고 있네. 떠날 때가 되었어.

    관념에 대한 신념을 잃기 시작한다면 유지하기가 힘들어지지.

    ▶ 잘 있어 웨스.

  13. 너와 함께해서 기뻤어 친구.

    또 다시 만나자고!

    ▶ 승천.

관련 항목

웨스턴 (아이템) · 웨스턴 친밀도 · 변성의식 상태 · 통찰력 · 신 통찰 (신적 통찰 획득 여부) · 공허 통찰 획득 여부 · 웨스턴 특별 대화 1 (웨스턴)

참고: 암브로시아 통은(는) 친밀도·통찰력·통찰을 한 번에 채우는 아이템이지만, 게임 안에서 얻는 방법이 데이터에 없어 개발자 테스트용으로 보입니다.