정신상태 카운터
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (6)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
| 신적인 경험 | 자동 트리거: 신적인 경험 | +96 |
| 사냥 당하는 경험 | 자동 트리거: 사냥 당하는 경험 | +96 |
| 감시 당하는 경험 (사냥당함 시작) · 감시 당하는 경험 (감시) · 감시 당하는 경험 (시작) | 자동 트리거: 감시 당하는 경험 | +96 |
| 가짜 현실 | 자동 트리거: 가짜 현실 | +96 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|---|---|
| 신적인 경험 | 자동 트리거: 신적인 경험 | 0 |
| 사냥 당하는 경험 | 자동 트리거: 사냥 당하는 경험 | 0 |
| 감시 당하는 경험 (사냥당함 시작) · 감시 당하는 경험 (감시) · 감시 당하는 경험 (시작) | 자동 트리거: 감시 당하는 경험 | 0 |
| 가짜 현실 | 자동 트리거: 가짜 현실 | 0 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PsychoCounter · UniqueID 7a23f26cbd8ebef4595d9aeb1fcd8e94
- m_Name: PsychoCounter
- 이름 GameName: 정신상태 카운터
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 9999
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- FeedbackInfo:
- StepValue: 1