☰
🌴
카드 서바이벌
열대섬 한국어 위키
◐
시작
대문
게임 메커니즘
휴식 / 시간 보내기
카드
아이템
기지
장소
탐색·개선
지역
이벤트
날씨
액체
개선 / 손상
청사진
전체 카드 표
캐릭터
캐릭터
특성
시스템
수치 (스탯)
상처 / 질병
목표 / 업적
전투
자동 트리거
태그
카드 그룹
공략
승천 엔딩
가축 행복도(스트레스)
등반 (밧줄·비·숙련도)
무기 비교
용기 비교
읽을거리
생존 가이드
일지
대문
› 시스템
전투
사냥이나 습격 이벤트에서 발생하는 전투입니다. 적의 행동은 가중치에 따라 무작위로 선택됩니다.
전투
적
시작 체력
시작 근접 기술
행동 수
멧돼지 조우
멧돼지
100
100
3
코브라 조우
코브라
100
100
3
드론 조우
드론
100
—
3
적 발견
숙적
100
100
3
염소 조우
염소
100
100
3
사냥꾼 조우
사냥꾼
100
100
3
긴꼬리원숭이 조우
긴꼬리원숭이
100
100
3
긴꼬리원숭이 무리 조우
긴꼬리원숭이들
100
100
3
왕도마뱀 조우
왕도마뱀
100
100
3
자고새 조우
자고새
100
100
3
바다괴물 조우
바다괴물
100
100
4
갈매기 조우
갈매기
100
100
3
상어 조우
상어
100
100
3