코브라 조우
적 능력치
| 근접 기술 | 시작값 100 |
|---|---|
| 체력(피) | 시작값 100 · 0이 되면 적 처치 |
| 기력 | 시작값 100 |
| 사기 | 시작값 100 |
| 경계 | 25 ~ 125 |
| 크기 | 25 |
| 은신 | 50 ~ 125 |
| 적 엄폐 | 75 |
| 플레이어 엄폐 | 75 |
| 값 1 | 시작값 2 ~ 4 |
적 행동 (3)
적 행동 1
“코브라가 쉭쉭 소리를 내며 당신에게 독을 뱉습니다!” / “얼굴 정중앙에 독을 맞았습니다.” / “성공적으로 피해냈습니다...”
- 기본 가중치 1
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 25
플레이어 부상무피해
전투 사기 -5, 선택 가중치 5, “다행히도, 독이 눈에 들어가지는 않았습니다.”
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 내구도 범위: 0 ~ 32
- 가중치 보간: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: -1
- 값 1당 가중치:
- 가중치 보간: -10
- 기력당 가중치:
- 적 기술에 따른 충돌 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- 적 기술에 따른 피해 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -75 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
- 몸통 피격 확률 보정: -1000
- 머리 피격 확률 보정: 1000
- 왼팔 피격 확률 보정: -1000
- 오른팔 피격 확률 보정: -1000
- 왼다리 피격 확률 보정: -1000
- 오른다리 피격 확률 보정: -1000
- 방어구 내구도 피해: 사용
- 적 능력치 변화:
- 기력 변화: -15
- 값 1 변화: -1
- 피해 유형: 독액 피해
적 행동 2
“코브라가 돌아서서 도망치려 합니다...”
- 기본 가중치 0
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 값 1당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
적 행동 3
“코브라가 돌아서서 도망치려 합니다...”
- 기본 가중치 0
- 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 값 1당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
전투 결과
적 처치적 도주- “코브라가 초목 사이로 사라집니다...”
코브라 전투 결과 +2- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
코브라피 (도주한 코브라의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
- 탄약 회수 옵션 1
- “코브라가 초목 사이로 사라집니다...”
코브라 전투 결과 +3- 적 값 → 수치 전달:
- 보낼 적 능력치: 체력(피)
- 받을 수치:
코브라피 (도주한 코브라의 남은 피) - 전달 방식: 수치를 그 값으로 설정
- 탄약 회수 옵션 1
신체 부위 (신체 템플릿)
신체 부위 정보 펼치기
- 머리:
- 근접 명중 가중치: 1
- 원거리 명중 가중치: 1
- 방어력: 10
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 상처를 입혔지만, 오히려 더 화를 돋울 뿐이었습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 머리를 부쉈습니다. 코브라는 살아남지 못했습니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해, 베기 피해
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 결과: 적 처치
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 코브라의 머리를 관통했습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 결과: 적 처치
- 전투 기록:
- 기본 상처:
- 무기 내구도 피해: -1
전투가 발생하는 곳
| 출처 | 방법 | 기본 확률 | |
|---|---|---|---|
코브라를 발견했다! | 계속하기 | 100% |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterCobra · UniqueID 8cdc1cfab1e4c3e45bf5f4de9d32b233
- m_Name: Combat_EncounterCobra
- EncounterTitle: 코브라 조우
- EncounterImage:
🖼 SpittingCobra - EnemyName: 코브라
- EnemyCover: 75
- PlayerCover: 75
- EnemyStealth: 50 ~ 125
- EnemyAwareness: 25 ~ 125
- EnemySize: 25
- EnemyBodyTemplate: Combat_ BTCobra
- MeleeSkill:
- Name: Melee Skill
- StartingValue: 100
- Blood:
- Name: Blood
- StartingValue: 100
- OnZeroEncounterResult: 1
- Stamina:
- Name: Stamina
- StartingValue: 100
- Morale:
- Name: Morale
- StartingValue: 100
- Value1:
- Name: Poison Amount
- StartingValue: 2 ~ 4
- EnemyActions:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 코브라가 쉭쉭 소리를 내며 당신에게 독을 뱉습니다!
- SuccessLog:
- 문구 LogText: 얼굴 정중앙에 독을 맞았습니다.
- ScreenShake: 1
- FailureLog:
- 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
- BaseWeight: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
- 값 1당 가중치 WeightPerValue1:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -10
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- Reach: 25
- ClashStealthBonus: 50
- ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
- 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -100 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -50 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- Damage: 9000 ~ 10000
- 피해 유형 DamageTypes: 독액 피해
- 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -75 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
- 몸통 피격 확률 보정 TorsoHitProbabilityModifier: -1000
- 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: 1000
- 왼팔 피격 확률 보정 LArmHitProbabilityModifier: -1000
- 오른팔 피격 확률 보정 RArmHitProbabilityModifier: -1000
- 왼다리 피격 확률 보정 LLegHitProbabilityModifier: -1000
- 오른다리 피격 확률 보정 RLegHitProbabilityModifier: -1000
- 방어구 내구도 피해 ArmorDurabilityDamage: 사용
- 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
- 기력 변화 StaminaModifier: -15
- 값 1 변화 Value1Modifier: -1
- PlayerWounds:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 다행히도, 독이 눈에 들어가지는 않았습니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -5
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 5
- 상처 기록 WoundLog:
- 경상 MinorWounds:
- 중상 MediumWounds:
- 중태 SeriousWounds:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 코브라가 돌아서서 도망치려 합니다...
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 값 1당 가중치 WeightPerValue1:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 코브라가 돌아서서 도망치려 합니다...
- RequiredDistance: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 값 1당 가중치 WeightPerValue1:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- EnemyGettingCloseLog:
- 문구 LogText: 코브라가 스르륵 다가옵니다!
- EnemyDefeatedEffects:
- EnemyEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 코브라가 초목 사이로 사라집니다...
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
코브라 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 2
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
코브라피 (도주한 코브라의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- AmmoRecovery: 1
- ResultLog:
- PlayerEscapedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 코브라가 초목 사이로 사라집니다...
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
코브라 전투 결과 - 값 변화 ValueModifier: 3
- 수치 Stat:
- 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
- 보낼 적 능력치 FromValue: 체력(피)
- 받을 수치 ToStat:
코브라피 (도주한 코브라의 남은 피) - 전달 방식 TransferType: 수치를 그 값으로 설정
- AmmoRecovery: 1
- ResultLog:
- Special1Effects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: ""
- ResultLog:
코브라 독
죽은 코브라