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등반 (밧줄·비·숙련도)

야자수·절벽·구멍 등 등반 행동은 성공하거나 떨어져서 다치는 결과 중 하나가 가중치로 정해집니다. 성공 확률을 바꾸는 숨은 요소는 등반 숙련도, 강수량(비), 밧줄입니다. 등반 행동은 모두 47개이며 각 카드 페이지의 결과 표에서도 확인할 수 있습니다.

밧줄

비 (강수량)

등반 숙련도

“등반 훈련하기”는 떨어져도 찰과상·타박상 정도이고 성공 가중치가 높아 숙련도를 안전하게 올리는 방법입니다.

부상·과적 페널티

성공 확률 표

게임의 결과 가중치 계산식(기본 가중치 + 숙련도·강수량·밧줄 보정, 0 이하 제외)으로 계산한 값입니다. 성공이 아닌 결과는 추락(찰과상·타박상·염좌·골절)입니다.

야자수 (장소 · 신규) — “등반하기” 성공 확률

밧줄 없음

등반 숙련도맑음강수 1강수 3강수 5
057.14%0%0%0%
5094.74%94.34%93.02%90.62%
10097.65%97.56%97.3%96.93%
15098.4%98.36%98.25%98.1%

밧줄 있음 (손 또는 어깨)

등반 숙련도맑음강수 1강수 3강수 5
076.92%66.67%0%0%
5095.24%94.92%93.88%92.11%
10097.78%97.7%97.46%97.14%
15098.46%98.42%98.32%98.18%

야자수 (장소 · 신규) — “등반 훈련하기” 성공 확률

밧줄 없음

등반 숙련도맑음강수 1강수 3강수 5
080%66.67%0%0%
5096.67%96.43%95.65%94.29%
10098.18%98.11%97.92%97.65%
15098.75%98.72%98.63%98.52%

밧줄 있음 (손 또는 어깨)

등반 숙련도맑음강수 1강수 3강수 5
087.5%83.33%0%0%
5096.97%96.77%96.15%95.12%
10098.28%98.21%98.04%97.8%
15098.8%98.77%98.68%98.58%

정글 고산지 (장소 · 습지 → 정글 고산지) — “등반하기” 성공 확률

밧줄 영향 없음

등반 숙련도맑음강수 1강수 3강수 5
04.76%0%0%0%
5035.48%13.04%0%0%
10053.85%41.94%0%0%
15063.27%56.1%10%0%

습지 절벽 — “등반하기” 성공 확률

밧줄 영향 없음

등반 숙련도맑음강수 1강수 3강수 5
07.69%0%0%0%
5080.95%79.66%75.51%68.42%
10090.99%90.65%89.69%88.37%
15090.99%90.65%89.69%88.37%