등반 (밧줄·비·숙련도)
야자수·절벽·구멍 등 등반 행동은 성공하거나 떨어져서 다치는 결과 중 하나가 가중치로 정해집니다. 성공 확률을 바꾸는 숨은 요소는
등반 숙련도, 강수량(비), 밧줄입니다. 등반 행동은 모두 47개이며 각 카드 페이지의 결과 표에서도 확인할 수 있습니다.
밧줄
밧줄은(는) 야자수 등반·등반 훈련·수액 수집기 오르기 등의 성공 결과마다 가중치 +6을 줍니다.
- 조건은 “손에 있을 때”지만, 밧줄은 장착 시 손에 든 것으로 취급되는 카드라서 장비 칸 “어깨 물품”에 매어도 똑같이 적용됩니다.
- 밧줄이 여러 개여도 1개만큼만 적용됩니다(성공 결과 1개당 최대 +6).
- 정글 고산지 절벽·구멍·계곡 절벽처럼 절벽을 오르내리는 길에는 밧줄 보정이 없습니다.
비 (강수량)
강수량 수치가 1~5일 때 성공 결과의 가중치가 −4(약한 비) ~ −25(강한 비)만큼 줄어듭니다. 맑으면(0) 영향이 없습니다.
- 정글 고산지로 오르는 절벽은 비 페널티가 10배(−40 ~ −250)라서 비가 오면 사실상 성공이 거의 불가능합니다.
갈매기 둥지은(는) 비(−4 ~ −15)뿐 아니라 몸이 젖어 있을 때(
젖음 1~100)도 −2 ~ −10 페널티가 붙습니다.
- 강수량 4~5(중간·높은 강수)에서는 “미끄러운 행동” 태그가 붙은 행동의 소요 시간이 15분 늘어납니다.
등반 숙련도
등반(0~150)에 비례해 성공 가중치가 +0 ~ +150(행동에 따라 0~100) 늘어납니다.
- 숙련도 100 이상이면 골절·염좌로 떨어지는 결과가 제외됩니다(찰과상·타박상만 남음).
- 올리는 방법 (일부):
“등반 훈련하기”는 떨어져도 찰과상·타박상 정도이고 성공 가중치가 높아 숙련도를 안전하게 올리는 방법입니다.
부상·과적 페널티
- 등반 함수 (등반 장애 단계) 1/2/3 단계: 등반 소요 시간 +15분/+30분/+1시간, 체력 15분마다 −1/−2/−4. 대부분의 등반은 3단계에서 불가능합니다.
과적: 무게 2001 이상부터 등반·다리 행동 시간이 늘고 체력 소모가 커지며, 4000(극심한 과적)이면 행동 자체가 막힙니다.
성공 확률 표
게임의 결과 가중치 계산식(기본 가중치 + 숙련도·강수량·밧줄 보정, 0 이하 제외)으로 계산한 값입니다. 성공이 아닌 결과는 추락(찰과상·타박상·염좌·골절)입니다.
밧줄 없음
| 등반 숙련도 | 맑음 | 강수 1 | 강수 3 | 강수 5 |
|---|
| 0 | 57.14% | 0% | 0% | 0% |
|---|
| 50 | 94.74% | 94.34% | 93.02% | 90.62% |
|---|
| 100 | 97.65% | 97.56% | 97.3% | 96.93% |
|---|
| 150 | 98.4% | 98.36% | 98.25% | 98.1% |
|---|
밧줄 있음 (손 또는 어깨)
| 등반 숙련도 | 맑음 | 강수 1 | 강수 3 | 강수 5 |
|---|
| 0 | 76.92% | 66.67% | 0% | 0% |
|---|
| 50 | 95.24% | 94.92% | 93.88% | 92.11% |
|---|
| 100 | 97.78% | 97.7% | 97.46% | 97.14% |
|---|
| 150 | 98.46% | 98.42% | 98.32% | 98.18% |
|---|
밧줄 없음
| 등반 숙련도 | 맑음 | 강수 1 | 강수 3 | 강수 5 |
|---|
| 0 | 80% | 66.67% | 0% | 0% |
|---|
| 50 | 96.67% | 96.43% | 95.65% | 94.29% |
|---|
| 100 | 98.18% | 98.11% | 97.92% | 97.65% |
|---|
| 150 | 98.75% | 98.72% | 98.63% | 98.52% |
|---|
밧줄 있음 (손 또는 어깨)
| 등반 숙련도 | 맑음 | 강수 1 | 강수 3 | 강수 5 |
|---|
| 0 | 87.5% | 83.33% | 0% | 0% |
|---|
| 50 | 96.97% | 96.77% | 96.15% | 95.12% |
|---|
| 100 | 98.28% | 98.21% | 98.04% | 97.8% |
|---|
| 150 | 98.8% | 98.77% | 98.68% | 98.58% |
|---|
밧줄 영향 없음
| 등반 숙련도 | 맑음 | 강수 1 | 강수 3 | 강수 5 |
|---|
| 0 | 4.76% | 0% | 0% | 0% |
|---|
| 50 | 35.48% | 13.04% | 0% | 0% |
|---|
| 100 | 53.85% | 41.94% | 0% | 0% |
|---|
| 150 | 63.27% | 56.1% | 10% | 0% |
|---|
습지 절벽 — “등반하기” 성공 확률
밧줄 영향 없음
| 등반 숙련도 | 맑음 | 강수 1 | 강수 3 | 강수 5 |
|---|
| 0 | 7.69% | 0% | 0% | 0% |
|---|
| 50 | 80.95% | 79.66% | 75.51% | 68.42% |
|---|
| 100 | 90.99% | 90.65% | 89.69% | 88.37% |
|---|
| 150 | 90.99% | 90.65% | 89.69% | 88.37% |
|---|