밧줄
야자수를 오르는 것과 같이 다양하게 활용 가능하다.
행동 (1)
조건
밝기 값이 10 ~ 100
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
변형되어 생김
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
청사진 재료
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Rope · UniqueID a7a58aa687df66e47a42fc13e0fdbeaa
- m_Name: Rope
- 카드 이름 CardName: 밧줄
- 설명 CardDescription: 야자수를 오르는 것과 같이 다양하게 활용 가능하다.
- CardImage:
🖼 Rope - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 250
- WeightReductionWhenEquipped: -75
- 태그 CardTags: 끈
- 장비 태그 EquipmentTags: 어깨 물품
- InHandWhenEquipped: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 30
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 풀기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: yarn
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
뜨개실 - 수량 Quantity: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: