수직 통로 (낮은 동굴 → 중층 동굴)
통로를 타고 올라갈 수 있다.
(손패의 카드만을 가지고 이동한다)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
낮은 동굴 — 중층 동굴에서 이동 카드 수직 통로 (중층 동굴 → 낮은 동굴) 사용 시 생성
이동
행동 (2)
조건
체력 값이 11 ~ 32- 등반 함수 (등반 장애 단계) 값이 0 ~ 2
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐) 확인 창 표시
조건
밝기 값이 10 ~ 100
체력 값이 11 ~ 32- 등반 함수 (등반 장애 단계) 값이 0 ~ 2
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
수직 통로 (중층 동굴 → 낮은 동굴) | 내려가기 | 1 | 조건부 |
수직 통로 (중층 동굴 → 낮은 동굴) | 내려가기 | 1 | 15.79% |
수직 통로 (중층 동굴 → 낮은 동굴) | 내려가기 | 1 | 31.58% |
수직 통로 (중층 동굴 → 낮은 동굴) | 내려가기 | 1 | 52.63% 보정 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ShaftLowChamberToMidChamber · UniqueID dc6349e0da547be44bcef93961d39f0a
- m_Name: ShaftLowChamberToMidChamber
- 카드 이름 CardName: 수직 통로
- 설명 CardDescription: 통로를 타고 올라갈 수 있다.
(손패의 카드만을 가지고 이동한다) - CardImage:
🖼 ShaftUp - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 등반하기
- ActionLog:
- Category: Log_Travels
- ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
체력 - 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 범위 TriggerRange: 0 ~ 2
- NotifyWhenNotMet: 1
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
- 가중치 CollectionWeight: 30
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (찰과상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
- 가중치 CollectionWeight: 60
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (타박상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- CountsAsSuccess: 1
- 가중치 CollectionWeight: 10
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 수치 Stat:
등반 - 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
중층 동굴 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
사냥꾼의 추적 - 값 변화 ValueModifier: -24
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- UsageChange: -1
- FadeMessage: 고산지로 이동 중
- 행동 이름 ActionName: 등반 훈련하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체력 - 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 범위 TriggerRange: 0 ~ 2
- NotifyWhenNotMet: 1
- NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (찰과상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (타박상) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: Success
- CountsAsSuccess: 1
- 가중치 CollectionWeight: 8
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- CardOnBoard:
밧줄 - OnlyInHand: 1
- MaxWeightPerCard: 6
- MaxStack: 1
- CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- UsageChange: -1
발 상처
불결함
스트레스
강수량
수직 통로 (중층 동굴 → 낮은 동굴)