등반 함수 (등반 장애 단계)
📝 위키 설명: 골절 등 부상으로 올라가며, 등반 행동은 대부분 0~2에서만 가능(3이면 불가). 사냥 확률 보정에도 쓰임. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 3 | 등반 함수 3 | ||
| 2 | 등반 함수 2 | ||
| 1 | 등반 함수 1 |
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽) | 골절 (중태) | +2 |
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽) | 골절 (중상) | +1 |
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽) | 골절 (경상) | +0.5 |
팔 열상 (왼쪽) · 봉합된 팔 열상 · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨) | 열상 (중태) | +2 |
팔 열상 (왼쪽) · 봉합된 팔 열상 · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨) | 열상 (중상) | +1 |
팔 열상 (왼쪽) · 봉합된 팔 열상 · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨) | 열상 (경상) | +0.5 |
접질린 팔목 (왼쪽) · 접질린 팔목 (오른쪽) · 접질린 발목 (왼쪽) · 접질린 발목 (오른쪽) | 막 삔 상태 | +1 |
접질린 팔목 (왼쪽) · 접질린 팔목 (오른쪽) · 접질린 발목 (왼쪽) · 접질린 발목 (오른쪽) | 삔 곳 회복 중 | +1 |
다른 수치의 상태가 주는 영향
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (26)
드롭 확률 보정에 쓰임
멧돼지를 발견했다! — 멧돼지를 발견했다! — 창으로 공격하기!
상어! (전투) — 상어! (전투) — 창으로 공격하기!
상어 — 상어 — 창으로 공격하기!
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ModifierClimb · UniqueID 86acfbffad2d48a4da5fcecd1fb44dbd
- m_Name: ModifierClimb
- 이름 GameName: 등반 함수
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 3
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- FeedbackInfo:
- StepValue: 1
- NotEnoughText: 이 상태로는 등반할 수 없어.
체력
팔 골절 (왼쪽)
다리 골절 (왼쪽)
팔 열상 (왼쪽)
봉합된 팔 열상
다리 열상 (왼쪽)
다리 열상 (왼쪽 봉합됨)
임신
구멍 (서부 고산지 → 고산지 구멍)
숨겨진 해안 만 (장소 · 정글 고산지 → 숨겨진 해안 만)
수직 통로 (수정 동굴 → 물에 잠긴 동굴)
나가기 (고산지 구멍 → 서부 고산지)
야자수 (장소 · 신규)
정글 고산지 (장소 · 숨겨진 해안 만 → 정글 고산지)
갈매기 둥지
수직 통로 (물에 잠긴 동굴 → 수정 동굴)
난파선 (장소)