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접질린 발목 (왼쪽)

아프다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패0750+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 염좌
내구도032-1/15분 (-4/시간, -96/일)

패시브 효과

조건부 패시브

부목
조건
  • 이 카드의 부패 속도 +1/15분
연고 효과
조건
  • 이 카드의 내구도 1 ~ 32
막 삔 상태
조건
  • 이 카드의 부패 0 ~ 500
삔 곳 회복 중
조건
  • 이 카드의 부패 501 ~ 750

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

바르기 (Apply) ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +16, 연료 -350
  • 건네준 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

부패 최대 도달: 염좌 (Sprain) ⏱ 즉시

상처가 많이 나았다!

효과
  • 이 카드 파괴
📓 일지: “염좌가 회복됐다.”

요리 / 가공

요리·가공넣는 재료시간결과조건 · 비고
부목부목 (아이템)즉시넣은 재료의 부패 -1, 내구도 -1진행 중: “관절 고정”

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
멧돼지에게 상처를 입었다! (경미)이런15%
추락! (염좌)이런116.67%
멧돼지 조우전투: 멧돼지 조우 — 플레이어 부상1부상 시
왕도마뱀 조우전투: 왕도마뱀 조우 — 플레이어 부상1부상 시

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: W_LegSprainedL · UniqueID 7ce09284e23cbaf419565098f28b8977

  • m_Name: W_LegSprainedL
  • 카드 이름 CardName: 접질린 발목
  • 설명 CardDescription: 아프다.
  • CardImage: 🖼 SprainedAnkle
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • 태그 CardTags: 부목이 필요한 상처
  • 장비 태그 EquipmentTags: 왼쪽 발목 염좌
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • CannotBeTrashed: 1
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 750
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • OverrideIcon: 🖼 Health
    • HasActionOnFull: 1
    • ShowPopupOnFull: 1
    • OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 염좌
      • 행동 설명 ActionDescription: 상처가 많이 나았다!
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 염좌가 회복됐다.
        • Category: Log_PositiveMinor
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 32
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 AloeGel
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • OverrideIcon: 🖼 Bacteria
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Tourniquet
    • HasActionOnFull: 1
    • ShowPopupOnFull: 1
    • OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 지혈대로 인한 손상
      • 행동 설명 ActionDescription: 지혈대를 너무 오랫동안 착용했다.
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 값 변화 ValueModifier: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 바르기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: 16
        • FuelChange: -350
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: Splint
      • 조건 Conditions:
      • SpoilageRateModifier: 1
      • UsageRateModifier: 1
      • ConsumableChargesModifier: 2
      • 효과 이름 EffectName: Gel Support
      • 조건 Conditions:
        • RequiredDurabilityRanges:
          • UsageRange: 1 ~ 32
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: -25
      • SpoilageRateModifier: 0.5
      • UsageRateModifier: 1
      • FuelRateModifier: -0.25
      • 효과 이름 EffectName: Recent Sprain
      • 조건 Conditions:
        • RequiredDurabilityRanges:
          • SpoilageRange: 0 ~ 500
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: 100
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: -0.1
          • 수치 Stat: 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 250
      • SpoilageRateModifier: -2
      • UsageRateModifier: 1
      • FuelRateModifier: 1
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • InventoryFilter:
  • SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • InventorySlotsText: 이곳에 부목 사용
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 부목
      • CustomCookingText: 관절 고정
      • 호환 카드 CompatibleCards: 부목 (아이템)
      • IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: -1
        • UsageChange: -1