부목 (아이템)
골절과 관절 염좌 회복에 도움이 된다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 672 | 672 | 0 | 0 → 사라짐 |
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
요리/가공 재료
팔 골절 (왼쪽) ·
팔 골절 (오른쪽) ·
접질린 팔목 (왼쪽) ·
접질린 팔목 (오른쪽) ·
다리 골절 (왼쪽) ·
다리 골절 (오른쪽) ·
접질린 발목 (왼쪽) ·
접질린 발목 (오른쪽) — 요리: 부목
패시브 효과의 조건
팔 골절 (왼쪽) ·
팔 골절 (오른쪽) ·
접질린 팔목 (왼쪽) ·
접질린 팔목 (오른쪽) ·
다리 골절 (왼쪽) ·
다리 골절 (오른쪽) ·
접질린 발목 (왼쪽) ·
접질린 발목 (오른쪽) — 부목
관련 목표 / 업적
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Splint · UniqueID 83f75985c19c9ba46a282072a84a05a4
- m_Name: Splint
- 카드 이름 CardName: 부목
- 설명 CardDescription: 골절과 관절 염좌 회복에 도움이 된다.
- CardImage:
🖼 Splint - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 무게 ObjectWeight: 250
- WeightReductionWhenEquipped: -50
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#133
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 672
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
- HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Cloth
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
천 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
나뭇가지
노끈