팔 골절 (오른쪽)
매우 고통스럽다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 0 | 1500 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 골절 | ||
| 내구도 | 0 | 32 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) |
패시브 효과
조건부 패시브
골절 (중태)
조건
- 이 카드의 부패 0 ~ 750
통증 +500
몸무게 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2)- 손 함수 (손 사용 장애 단계) +2
- 등반 함수 (등반 장애 단계) +2
상처 +750
골절 (중상)
조건
- 이 카드의 부패 751 ~ 1250
통증 +325
몸무게 15분당 변화율 -0.25 (시간당 -1)- 손 함수 (손 사용 장애 단계) +1
- 등반 함수 (등반 장애 단계) +1
상처 +750
골절 (경상)
조건
- 이 카드의 부패 1251 ~ 1500
통증 +150
몸무게 15분당 변화율 -0.1 (시간당 -0.4)- 손 함수 (손 사용 장애 단계) +0.5
- 등반 함수 (등반 장애 단계) +0.5
상처 +250
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
부패 최대 도달: 골절 (Fracture) ⏱ 즉시
상처가 많이 나았다!
효과
- 이 카드 파괴
📓 일지: “골절이 치료됐다.”
요리 / 가공
| 요리·가공 | 넣는 재료 | 시간 | 결과 | 조건 · 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 부목 | 부목 (아이템) | 즉시 | 넣은 재료의 부패 -1, 내구도 -1 | 진행 중: “관절 고정” |
인벤토리 / 용기
- 슬롯 안내: “이곳에 부목 사용”
- 넣을 수 있는 것
- 허용 카드:
부목 (아이템)
- 허용 카드:
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
멧돼지에게 상처를 입었다! (심각) | 이런 | 1 | 8.33% |
멧돼지에게 상처를 입었다! (경미) | 이런 | 1 | 5% |
추락! (골절) | 이런 | 1 | 33.33% |
멧돼지 조우 | 전투: 멧돼지 조우 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: W_ArmFractureR · UniqueID 1eec4a516a9c1884081d1353c2b589c4
- m_Name: W_ArmFractureR
- 카드 이름 CardName: 팔 골절
- 설명 CardDescription: 매우 고통스럽다.
- CardImage:
🖼 SprainedWrist - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 태그 CardTags: 부목이 필요한 상처
- 장비 태그 EquipmentTags: 오른팔 골절
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- CannotBeTrashed: 1
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 1500
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- OverrideIcon:
🖼 Health - HasActionOnFull: 1
- ShowPopupOnFull: 1
- OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 이름 ActionName: 골절
- 행동 설명 ActionDescription: 상처가 많이 나았다!
- ActionLog:
- 문구 LogText: 골절이 치료됐다.
- Category: Log_PositiveMinor
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
경미한 열상 (기본) - TransferFuel: 1
- TransferInventory: 1
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 32
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 AloeGel - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- OverrideIcon:
🖼 Bacteria
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 12
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Tourniquet - HasActionOnFull: 1
- ShowPopupOnFull: 1
- OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 이름 ActionName: 지혈대로 인한 손상
- 행동 설명 ActionDescription: 지혈대를 너무 오랫동안 착용했다.
- 수치 변화 StatModifications:
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 바르기
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: 16
- FuelChange: -350
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
알로에 젤 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Splint
- 조건 Conditions:
- RequiredCardsInInventory:
부목 (아이템)
- RequiredCardsInInventory:
- SpoilageRateModifier: 1
- UsageRateModifier: 1
- ConsumableChargesModifier: 2
- 효과 이름 EffectName: Gel Support
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- UsageRange: 1 ~ 32
- RequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: -25
- 수치 Stat:
- SpoilageRateModifier: 0.5
- UsageRateModifier: 1
- FuelRateModifier: -0.25
- 효과 이름 EffectName: Fracture Extreme
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRange: 0 ~ 750
- RequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: 500
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 변화율 RateModifier: -0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 값 변화 ValueModifier: 2
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 값 변화 ValueModifier: 2
- 수치 Stat:
상처 - 값 변화 ValueModifier: 750
- 수치 Stat:
- SpoilageRateModifier: -2
- UsageRateModifier: 1
- FuelRateModifier: 1
- 효과 이름 EffectName: Fracture Severe
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRange: 751 ~ 1250
- RequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: 325
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 변화율 RateModifier: -0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 수치 Stat:
상처 - 값 변화 ValueModifier: 750
- 수치 Stat:
- SpoilageRateModifier: -2
- UsageRateModifier: 1
- FuelRateModifier: 1
- 효과 이름 EffectName: Fracture Moderate
- 조건 Conditions:
- RequiredDurabilityRanges:
- SpoilageRange: 1251 ~ 1500
- RequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: 150
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 변화율 RateModifier: -0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 손 함수 (손 사용 장애 단계)
- 값 변화 ValueModifier: 0.5
- 수치 Stat: 등반 함수 (등반 장애 단계)
- 값 변화 ValueModifier: 0.5
- 수치 Stat:
상처 - 값 변화 ValueModifier: 250
- 수치 Stat:
- SpoilageRateModifier: -2
- UsageRateModifier: 1
- FuelRateModifier: 1
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- InventoryFilter:
- AcceptedCards:
부목 (아이템)
- AcceptedCards:
- SpillsInventoryOnDestroy: 1
- InventorySlotsText: 이곳에 부목 사용
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 부목
- CustomCookingText: 관절 고정
- 호환 카드 CompatibleCards:
부목 (아이템) - IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: -1
- UsageChange: -1
멧돼지에게 상처를 입었다! (심각)
추락! (골절)