몸무게

신체에 저장된 지방의 수치를 나타냅니다. 0에 도달하면 사망합니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
6721 ~ 15000비만
4033 ~ 6720과체중
  • 몸무게 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
3001 ~ 4032일반 체중
  • 몸무게 15분당 변화율 -1.5 (시간당 -6)
2001 ~ 3000일반 체중
  • 몸무게 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
701 ~ 2000일반 체중
  • 몸무게 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2)
289 ~ 700저체중
몸이 약해지고 있어
주의
75 ~ 288쇠약함
몸이 쇠약해지고 있어
위험
1 ~ 74기아 직전
움직일 힘도 없어... 오래 버티지 못할 거야
치명
0굶어 죽음
굶어 죽었습니다.
치명
  • ☠ 게임 오버

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
찰과상 (찰과상)찰과상-0.1/15분
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽)골절 (중태)-0.5/15분
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽)골절 (중상)-0.25/15분
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽)골절 (경상)-0.1/15분
팔 열상 (왼쪽) · 봉합된 팔 열상 · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨)열상 (중태)-1/15분
팔 열상 (왼쪽) · 봉합된 팔 열상 · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨)열상 (중상)-0.5/15분
팔 열상 (왼쪽) · 봉합된 팔 열상 · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨)열상 (경상)-0.25/15분
접질린 팔목 (왼쪽) · 접질린 팔목 (오른쪽) · 접질린 발목 (왼쪽) · 접질린 발목 (오른쪽)막 삔 상태-0.1/15분
접질린 팔목 (왼쪽) · 접질린 팔목 (오른쪽) · 접질린 발목 (왼쪽) · 접질린 발목 (오른쪽)삔 곳 회복 중
물린 상처 · 개 물림 · 긴꼬리원숭이 물림막 물린 상처-0.1/15분
찰과상 (도마뱀 긁힘)막 긁힌 상처-0.1/15분
경미한 열상 (기본) · 경미한 열상 (봉합됨)열상 (가벼움)-0.1/15분
도마뱀 물림 · 바다괴물 물림 · 상어 물림벌어진 물린 상처-0.5/15분
도마뱀 물림 · 바다괴물 물림 · 상어 물림물린 상처 회복 중-0.1/15분
관통상 (기본)막 찔린 상처-0.1/15분
관통상 (총상)박힌 채로 남은 관통상-0.1/15분
바다괴물 촉수 쏘임바다괴물 촉수 쏘임-0.1/15분
거미 물림거미 물림-0.1/15분
성게 찔림 (기본) · 성게 찔림 (가시)성게 찔림-0.1/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
혈압혈압 상태: 이름 없는 단계 (1 ~ 74)-1/15분
혈압혈압 상태: 낮은 혈압 (26 ~ 50)-1/15분
혈압혈압 상태: 낮은 혈압 (1 ~ 25)-1/15분
화상화상 상태: 2도화상 (300 ~ 599)-1/15분
화상화상 상태: 2도화상 (600 ~ 999)-1/15분
화상화상 상태: 3도화상 (1000 ~ 1500)-2/15분
월계화 효과월계화 효과 상태: 중간 월계화 효과 (1 ~ 24)-0.25/15분
월계화 효과월계화 효과 상태: 강한 월계화 효과 (25 ~ 48)-0.5/15분
장장 상태: 소화 (1 ~ 8)+1/15분
장장 상태: 소화 (9 ~ 32)+2/15분
장장 상태: 소화 (33 ~ 64)+3/15분
장장 상태: 소화 (65 ~ 168)+4/15분
장장 상태: 소화 (169 ~ 1000)+8/15분
기생충기생충 상태: 이름 없는 단계 (200 ~ 300)-0.5/15분
기생충기생충 상태: 이름 없는 단계 (301 ~ 600)-1/15분
기생충기생충 상태: 발진 (601 ~ 900)-1.5/15분
기생충기생충 상태: 발진 (901 ~ 1500)-2/15분
바다괴물 기생충바다괴물 기생충 상태: 이름 없는 단계 (1 ~ 300)-0.01/15분
바다괴물 기생충바다괴물 기생충 상태: 이름 없는 단계 (301 ~ 600)-0.05/15분
바다괴물 기생충바다괴물 기생충 상태: 이름 없는 단계 (601 ~ 900)-0.125/15분
바다괴물 기생충바다괴물 기생충 상태: 이름 없는 단계 (901 ~ 1500)-0.25/15분
임신임신 상태: 임신 중기 (2881 ~ 4320)-0.5/15분
임신임신 상태: 임신 중기 (4321 ~ 5760)-0.5/15분
임신임신 상태: 임신 후기 (5761 ~ 7200)-0.5/15분
임신임신 상태: 임신 후기 (7201 ~ 8639)-0.5/15분
체력체력 상태: 기절함 (0)-4/15분
체력체력 상태: 탈진함 (1 ~ 15)-4/15분
체력체력 상태: 지침 (16 ~ 25)-2/15분
체력체력 상태: 활동적임 (26 ~ 31)-1/15분
몸무게몸무게 상태: 비만 (6721 ~ 15000)-3/15분
몸무게몸무게 상태: 과체중 (4033 ~ 6720)-2/15분
몸무게몸무게 상태: 일반 체중 (3001 ~ 4032)-1.5/15분
몸무게몸무게 상태: 일반 체중 (2001 ~ 3000)-1/15분
몸무게몸무게 상태: 일반 체중 (701 ~ 2000)-0.5/15분
몸무게몸무게 상태: 저체중 (289 ~ 700)-0.25/15분
몸무게몸무게 상태: 쇠약함 (75 ~ 288)-0.1/15분
몸무게몸무게 상태: 기아 직전 (1 ~ 74)-0.1/15분

특성

특성효과
비만시작 시 +9000
과체중시작 시 +3000
저체중시작 시 -2100
빠른 신진대사상시 -0.25/15분
극한의 신진대사상시 -0.75/15분
느린 신진대사상시 +0.5/15분

행동으로 인한 변화 (20)

출처행동변화
아기 (아이템)먹이기-1.5
열매가 떨어진 바나나 나무← 나무 베기-2
열매가 떨어진 바나나 나무← 나무 베기-1
생강 (아이템) · 건조된 생강 · 카바 뿌리 · 건조된 카바 뿌리← 뿌리 갈기-1
통나무 반쪽← 목재로 쪼개기-8
통나무 반쪽← 목재로 쪼개기-6
재스민 꽃 (아이템 · 꽃) · 레몬그라스 (아이템) · 뱀풀 (아이템)← 갈기-1
바람 빠진 구명보트 · 펼쳐진 낙하산← 플라스틱 천 자르기-1
통나무← 반으로 쪼개기-8
통나무← 반으로 쪼개기-6
쓰러진 사고야자나무← 통나무 쪼개기-4
통나무 쪼개기← 전분 추출하기-4
거미백합 잎 · 마른 거미백합 잎← 잎 갈기-1

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)

출처행동발동 범위
사망 (영양)자동 트리거: 사망0

목표

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Weight · UniqueID 16af37a364285d14586629e3e0700e55

  • m_Name: Weight
  • 이름 GameName: 몸무게
  • 설명 Description: 신체에 저장된 지방의 수치를 나타냅니다. 0에 도달하면 사망합니다.
  • 기본값 BaseValue: 2500
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 15000
  • VisibleValueRange: 0 ~ 6720
  • DefaultStatusIcon: 🖼 WeightNormal
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 과체중
      • Icon: 🖼 Perk_Overweight
      • 값 범위 ValueRange: 4033 ~ 6720
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: -2
      • 이름 GameName: 일반 체중
      • Icon: 🖼 WeightNormal
      • 값 범위 ValueRange: 3001 ~ 4032
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: -1.5
      • 이름 GameName: 일반 체중
      • Icon: 🖼 WeightNormal
      • 값 범위 ValueRange: 2001 ~ 3000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: -1
      • 이름 GameName: 일반 체중
      • Icon: 🖼 WeightNormal
      • 값 범위 ValueRange: 701 ~ 2000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: -0.5
      • 이름 GameName: 저체중
      • 설명 Description: 몸이 약해지고 있어
      • Icon: 🖼 Malnourishment
      • 값 범위 ValueRange: 289 ~ 700
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 수면감
          • 변화율 RateModifier: -0.5
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: 50
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: -0.25
      • NotifyPlayer: 3
      • AlertLevel: 2
      • 이름 GameName: 쇠약함
      • 설명 Description: 몸이 쇠약해지고 있어
      • Icon: 🖼 Malnourishment
      • 값 범위 ValueRange: 75 ~ 288
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 수면감
          • 변화율 RateModifier: -1
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: 100
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: -0.1
      • NotifyPlayer: 3
      • AlertLevel: 4
      • 이름 GameName: 기아 직전
      • 설명 Description: 움직일 힘도 없어... 오래 버티지 못할 거야
      • Icon: 🖼 Malnourishment
      • 값 범위 ValueRange: 1 ~ 74
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 수면감
          • 변화율 RateModifier: -1
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: 100
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: -0.1
      • NotifyPlayer: 3
      • AlertLevel: 5
      • 이름 GameName: 굶어 죽음
      • 설명 Description: 굶어 죽었습니다.
      • Icon: 🖼 Malnourishment
      • NotifyPlayer: 3
      • AlertLevel: 5
      • GameOver: 1
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1