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관통상 (총상)

안에 투사체가 박혀있다...

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패0500+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 관통상
내구도032-1/15분 (-4/시간, -96/일)
연료0288+1/15분 (+4/시간, +96/일)
진행도8100 → 파편 제거됨!

패시브 효과

조건부 패시브

피부 세균 1단계
조건
  • 이 카드의 연료 속도 +1/15분
피부 세균 2단계
조건
  • 이 카드의 연료 속도 +2/15분
피부 세균 3단계
조건
  • 이 카드의 연료 속도 +4/15분
피부 세균 4단계
조건
  • 이 카드의 연료 속도 +8/15분
피부 세균 5단계
조건
  • 이 카드의 연료 속도 +16/15분
패혈증
조건
  • 이 카드의 연료 240 ~ 288
  • 세균 발열 15분당 변화율 +10 (시간당 +40)
  • 이 카드의 부패 속도 -2/15분
  • 이 카드의 연료 속도 +1/15분
박힌 채로 남은 관통상
조건
  • 이 카드의 부패 0 ~ 500

행동 (1)

파편 제거하기 (Remove Fragment) ⏱ 15분
효과
  • 사기 -10
  • 이 카드의 진행도 -8

내구도 도달 시 자동 행동

부패 최대 도달: 관통상 (Puncture Wound) ⏱ 즉시

투사체 빠짐

효과
📓 일지: “찰과상이 회복되었다.”
진행도 0 도달: 파편 제거됨! (Fragment Removed!) ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 변형 → 관통상 (기본)
  • 변형 시 유지: 부패, 내구도, 연료, 진행도

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
드론 조우전투: 드론 조우 — 플레이어 부상1부상 시
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: W_PunctureBullet · UniqueID 665240aab74fa80459cded3907ba09aa

  • m_Name: W_PunctureBullet
  • 카드 이름 CardName: 관통상
  • 설명 CardDescription: 안에 투사체가 박혀있다...
  • CardImage: 🖼 PunctureBullet
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 장비 태그 EquipmentTags: 찰과상
  • CannotBeTrashed: 1
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 500
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • HasActionOnFull: 1
    • ShowPopupOnFull: 1
    • OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 이름 ActionName: 관통상
      • 행동 설명 ActionDescription: 투사체 빠짐
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 찰과상이 회복되었다.
        • Category: Log_PositiveMinor
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 32
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 AloeGel
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • OverrideIcon: 🖼 Bacteria
  • 진행도 Progress:
    • 초기값 FloatValue: 8
    • 최대값 MaxValue: 1
    • OverrideIcon: 🖼 UrchinSpines
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 파편 제거됨!
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 관통상 (기본)
        • TransferSpoilage: 1
        • TransferUsage: 1
        • TransferFuel: 1
        • TransferCharges: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 파편 제거하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: -10
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: -8
  • AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: Surface Bacteria 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • SpoilageRateModifier: 1
      • UsageRateModifier: 1
      • FuelRateModifier: 1
      • 효과 이름 EffectName: Surface Bacteria 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • SpoilageRateModifier: 1
      • UsageRateModifier: 1
      • FuelRateModifier: 2
      • 효과 이름 EffectName: Surface Bacteria 3
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • SpoilageRateModifier: 1
      • UsageRateModifier: 1
      • FuelRateModifier: 4
      • 효과 이름 EffectName: Surface Bacteria 4
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • SpoilageRateModifier: 1
      • UsageRateModifier: 1
      • FuelRateModifier: 8
      • 효과 이름 EffectName: Surface Bacteria 5
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • SpoilageRateModifier: 1
      • UsageRateModifier: 1
      • FuelRateModifier: 16
      • 효과 이름 EffectName: Sepsis
      • 조건 Conditions:
        • RequiredDurabilityRanges:
          • FuelRange: 240 ~ 288
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • SpoilageRateModifier: -2
      • UsageRateModifier: 1
      • FuelRateModifier: 1
      • 효과 이름 EffectName: Puncture Wound with Projectile inside
      • 조건 Conditions:
        • RequiredDurabilityRanges:
          • SpoilageRange: 0 ~ 500
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 통증
          • 값 변화 ValueModifier: 300
          • 수치 Stat: 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 100
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 변화율 RateModifier: -0.1
      • SpoilageRateModifier: -2
      • UsageRateModifier: 1
      • FuelRateModifier: 1
  • SpillsInventoryOnDestroy: 1