상처

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1001 ~ 1500극심한 상처!
으아아아!!
위험
601 ~ 1000심각한 상처
매우 아프다!
경고
201 ~ 600상처
아프다!
주의
101 ~ 200가벼운 상처정보
50 ~ 100가벼운 상처

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
찰과상 (찰과상)찰과상+100
찰과상 (찰과상)긁힌 상처+25
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽)골절 (중태)+750
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽)골절 (중상)+750
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽)골절 (경상)+250
팔 열상 (왼쪽) · 팔 열상 (오른쪽) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (오른쪽)열상 (중태)+750
팔 열상 (왼쪽) · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (오른쪽)열상 (중상)+750
팔 열상 (왼쪽) · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (오른쪽)열상 (경상)+250
봉합된 팔 열상 · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨)열상 (중태)+500
봉합된 팔 열상 · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨)열상 (중상)+350
봉합된 팔 열상 · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨)열상 (경상)+125
접질린 팔목 (왼쪽) · 접질린 팔목 (오른쪽) · 접질린 발목 (왼쪽) · 접질린 발목 (오른쪽)막 삔 상태+250
접질린 팔목 (왼쪽) · 접질린 팔목 (오른쪽) · 접질린 발목 (왼쪽) · 접질린 발목 (오른쪽)삔 곳 회복 중+100
물린 상처 · 개 물림 · 긴꼬리원숭이 물림막 물린 상처+100
물린 상처 · 개 물림 · 긴꼬리원숭이 물림물린 상처 회복 중+25
멍멍+25
멍멍 자국+10
찰과상 (도마뱀 긁힘)막 긁힌 상처+100
찰과상 (도마뱀 긁힘)긁힌 상처 회복 중+25
경미한 열상 (기본)열상 (가벼움)+100
경미한 열상 (기본)베인 상처+25
경미한 열상 (봉합됨)열상 (가벼움)+50
경미한 열상 (봉합됨)베인 상처+10
도마뱀 물림 · 바다괴물 물림 · 상어 물림벌어진 물린 상처+400
도마뱀 물림 · 바다괴물 물림 · 상어 물림물린 상처 회복 중+150
관통상 (기본)막 찔린 상처+100
관통상 (기본)찔린 상처 회복 중+25
관통상 (총상)박힌 채로 남은 관통상+100
바다괴물 촉수 쏘임바다괴물 촉수 쏘임+250
바다괴물 촉수 쏘임바다괴물 쏘임 회복 중+100
거미 물림거미 물림+100
거미 물림거미 물림 회복 중+10
성게 찔림 (기본) · 성게 찔림 (가시)성게 찔림+100
성게 찔림 (기본)성게 찔림 회복 중+25

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
화상화상 상태: 경미한 화상 (1 ~ 150)+50
화상화상 상태: 1도화상 (151 ~ 299)+150
화상화상 상태: 2도화상 (300 ~ 599)+300
화상화상 상태: 2도화상 (600 ~ 999)+500
화상화상 상태: 3도화상 (1000 ~ 1500)+1000
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Wounds · UniqueID 8d0db09fc9663c444bbef3ccd541a6a7

  • m_Name: Wounds
  • 이름 GameName: 상처
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 1500
  • CannotBeInspected: 1
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Laceration
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 가벼운 상처
      • 값 범위 ValueRange: 50 ~ 100
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: 25
      • 이름 GameName: 가벼운 상처
      • 값 범위 ValueRange: 101 ~ 200
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: 50
      • NotifyPlayer: 2
      • AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 상처
      • 설명 Description: 아프다!
      • 값 범위 ValueRange: 201 ~ 600
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: 100
      • NotifyPlayer: 2
      • AlertLevel: 2
      • RepeatAlertSounds: 1
      • 이름 GameName: 심각한 상처
      • 설명 Description: 매우 아프다!
      • 값 범위 ValueRange: 601 ~ 1000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: 150
      • NotifyPlayer: 2
      • AlertLevel: 3
      • RepeatAlertSounds: 3
      • 이름 GameName: 극심한 상처!
      • 설명 Description: 으아아아!!
      • 값 범위 ValueRange: 1001 ~ 1500
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: 200
      • NotifyPlayer: 2
      • AlertLevel: 4
      • RepeatAlertSounds: 4
  • ShowActionEffects: 1
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 Damage
    • StepValue: 100