상처
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 1001 ~ 1500 | 극심한 상처! 으아아아!! | 위험 |
|
| 601 ~ 1000 | 심각한 상처 매우 아프다! | 경고 |
|
| 201 ~ 600 | 상처 아프다! | 주의 |
|
| 101 ~ 200 | 가벼운 상처 | 정보 |
|
| 50 ~ 100 | 가벼운 상처 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
화상 | 화상 상태: 경미한 화상 (1 ~ 150) | +50 |
화상 | 화상 상태: 1도화상 (151 ~ 299) | +150 |
화상 | 화상 상태: 2도화상 (300 ~ 599) | +300 |
화상 | 화상 상태: 2도화상 (600 ~ 999) | +500 |
화상 | 화상 상태: 3도화상 (1000 ~ 1500) | +1000 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Wounds · UniqueID 8d0db09fc9663c444bbef3ccd541a6a7
- m_Name: Wounds
- 이름 GameName: 상처
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 1500
- CannotBeInspected: 1
- DefaultStatusIcon:
🖼 Laceration - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 가벼운 상처
- 값 범위 ValueRange: 50 ~ 100
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
식욕 - 값 변화 ValueModifier: 25
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 가벼운 상처
- 값 범위 ValueRange: 101 ~ 200
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
식욕 - 값 변화 ValueModifier: 50
- 수치 Stat:
- NotifyPlayer: 2
- AlertLevel: 1
- 이름 GameName: 상처
- 설명 Description: 아프다!
- 값 범위 ValueRange: 201 ~ 600
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
식욕 - 값 변화 ValueModifier: 100
- 수치 Stat:
- NotifyPlayer: 2
- AlertLevel: 2
- RepeatAlertSounds: 1
- 이름 GameName: 심각한 상처
- 설명 Description: 매우 아프다!
- 값 범위 ValueRange: 601 ~ 1000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
식욕 - 값 변화 ValueModifier: 150
- 수치 Stat:
- NotifyPlayer: 2
- AlertLevel: 3
- RepeatAlertSounds: 3
- 이름 GameName: 극심한 상처!
- 설명 Description: 으아아아!!
- 값 범위 ValueRange: 1001 ~ 1500
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
식욕 - 값 변화 ValueModifier: 200
- 수치 Stat:
- NotifyPlayer: 2
- AlertLevel: 4
- RepeatAlertSounds: 4
- ShowActionEffects: 1
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 Damage - StepValue: 100
- Icon:
찰과상 (찰과상)
팔 골절 (왼쪽)
다리 골절 (왼쪽)
팔 열상 (왼쪽)
다리 열상 (왼쪽)
팔 열상 (오른쪽 봉합됨)
다리 열상 (왼쪽 봉합됨)
물린 상처
개 물림
멍
찰과상 (도마뱀 긁힘)
경미한 열상 (기본)
경미한 열상 (봉합됨)
도마뱀 물림
상어 물림
관통상 (기본)
관통상 (총상)
바다괴물 촉수 쏘임
거미 물림
성게 찔림 (기본)
성게 찔림 (가시)
화상