드론 조우

적 능력치

근접 기술-
원거리 기술시작값 100
체력(피)시작값 100 · 0이 되면 적 처치
기력시작값 100
사기시작값 100
경계0 ~ 25
크기125
은신0 ~ 50
적 엄폐75
플레이어 엄폐75

적 행동 (3)

적 행동 1

“드론이 당신을 향해 사격합니다.” / “날카로운 통증이 느껴집니다...” / “성공적으로 피해냈습니다...”

  • 기본 가중치 1
  • 거리 무관
  • 원거리 · 리치 0
플레이어 부상무피해
  • 전투 사기 -5, “다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.”
경상중상
  • 상처 카드: 관통상 (총상), 전투 사기 -20, 선택 가중치 1, “발사체가 당신에게 명중합니다. 피부에 박힌 발사체가 생생하게 보입니다.”
중태
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 내구도 범위: 0 ~ 32
      • 가중치 보간: 0 ~ -1000
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: -1
  • 적 기술에 따른 충돌 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
    • 적 원거리 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 600 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 충돌 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
  • 적 기술에 따른 피해 보정:
    • 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
    • 적 원거리 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
    • 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
    • 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
  • 적 상처에 따른 피해 보정:
    • 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
  • 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
    • 머리 피격 확률 보정: -1000
  • 적 능력치 변화:
    • 기력 변화: -15
  • 피해 유형: 관통 피해
적 행동 2

“드론은 고도를 올려 도망치려 합니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 근접 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 기본 충돌 값 300
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
적 행동 3

“드론은 고도를 올려 도망치려 합니다...”

  • 기본 가중치 0
  • 거리 필요
  • 근접 · 리치 0
  • 기본 충돌 값 300
  • 거리 벌리기
  • 충돌 실패 없음
  • 공격 안 함
  • 도주 행동
  • 결과: 적 도주
세부 수치
  • 적 능력치별 행동 가중치 보정:
    • 기력당 가중치:
      • 가중치 보간: 1
    • 사기당 가중치:
      • 가중치 보간: 1

전투 결과

적 처치적 도주플레이어 도주특수 결과 1

신체 부위 (신체 템플릿)

신체 부위 정보 펼치기
  • 머리:
    • 근접 명중 가중치: 1
    • 원거리 명중 가중치: 1
    • 방어력: 100
    • 방어구 보정:
        • 피해 유형: 둔기 피해
        • Modifier: -50
    • 무피해 결과:
        • 전투 기록:
          • 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
    • 경상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -10
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -17
          • 사기 변화: -17
        • 무기 내구도 피해: -0.92
    • 중상:
        • 전투 기록:
          • 문구: 충격으로 불꽃이 튀었습니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 드론에서 불꽃이 타탁 소리를 내며 튑니다.
            2. 충격 부위에서 탁탁 튀는 소리를 내며, 불꽃이 튀어오릅니다.
            3. 타격한 부위에서 불꽃이 강하게 튀어오릅니다.
            4. 타격한 부위에서 눈부신 불꽃이 폭발하며 튀어오릅니다.
        • 적 능력치 변화:
          • 원거리 기술 변화: -10
          • 체력 변화: -34
    • 중태:
        • 전투 기록:
          • 문구: 당신의 타격을 맞은 드론이 비틀거리고, 손상된 회로에서는 불꽃이 튀어오릅니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 드론은 강력한 타격의 충격에 불꽃과 전기가 튀어오르며 비틀거립니다.
            2. 드론에서 불꽃이 공중으로 튀어오르며 깜빡거립니다. 상당한 피해를 주었습니다.
        • 필요 피해 유형: 둔기 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 원거리 기술 변화: -25
          • 체력 변화: -68
          • 기력 변화: -20
        • 전투 기록:
          • 문구: 당신의 공격이 드론의 돌출된 센서를 타격하여, 파편이 바닥에 흩어집니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 당신의 타격이 드론의 시각 센서를 파괴하여, 파편 조각이 바닥에 흩어집니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 적 능력치 변화:
          • 원거리 기술 변화: -50
          • 체력 변화: -68
        • 전투 기록:
          • 문구: 드론이 강렬하게 흔들리며, 강렬한 불꽃을 내뿜고 바닥으로 추락합니다.
          • 다른 기록 문구:
            1. 드론이 잠시 공중에서 비틀거리며, 파지직거리는 소리를 내고는 금속 파편을 흩뿌리며 지면으로 추락합니다.
            2. 드론의 불빛이 깜빡거리고는 흐려지더니 비틀거리며, 연기를 내뿜으며 지면으로 추락합니다.
            3. 빠지직 거리는 소리와 함께, 드론이 비틀거리고는 공중에서 지면으로 추락하여 부서집니다.
        • 필요 피해 유형: 관통 피해
        • 신체 부위별 보정:
          • 머리 방어 보정: -100
        • 적 능력치 변화:
          • 체력 변화: -100
        • 전투 결과: 적 처치
  • 기본 상처:
    • 무기 내구도 피해: -1

전투가 발생하는 곳

출처방법기본 확률
드론을 발견했다!계속하기100%
공격 드론!맞서 싸운다!100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterDrone · UniqueID d884e8cfc4f038f44a24d9641f21dd47

  • m_Name: Combat_EncounterDrone
  • EncounterTitle: 드론 조우
  • EncounterImage: 🖼 Drone
  • EnemyName: 드론
  • EnemyCover: 75
  • PlayerCover: 75
  • EnemyStealth: 0 ~ 50
  • EnemyAwareness: 0 ~ 25
  • EnemySize: 125
  • EnemyBodyTemplate: Combat_ BTDrone
  • MeleeSkill:
    • Name: Melee Skill
  • RangedSkill:
    • Name: Ranged Skill
    • StartingValue: 100
  • Blood:
    • Name: Integrity
    • StartingValue: 100
    • OnZeroEncounterResult: 1
  • Stamina:
    • Name: Stamina
    • StartingValue: 100
  • Morale:
    • Name: Morale
    • StartingValue: 100
  • EnemyActions:
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 드론이 당신을 향해 사격합니다.
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 드론은 당신을 노리고 사격을 가합니다.
          2. 드론은 당신을 향해 사격을 가합니다.
          3. 윙 소리가 나더니, 드론이 당신을 향해 사격을 가합니다.
          4. 드론의 무기가 작동하며, 투사체가 당신을 향해 날아옵니다.
          5. 드론의 무기 체계가 윙 소리를 내며 작동하더니, 사격을 가해옵니다.
          6. 드론에서 불길한 윙윙 소리가 나더니, 당신을 향해 쇄도하는 투사체를 발사합니다.
      • SuccessLog:
        • 문구 LogText: 날카로운 통증이 느껴집니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 갑작스러운 통증이 당신을 덮칩니다...
          2. 날카로운 불쾌감이 당신을 엄습합니다...
          3. 갑작스러운 통증에 움찔합니다...
          4. 예상치 못한 고통이 당신을 강타합니다...
          5. 강렬한 통증에 이를 악물었습니다.
          6. 타는 듯한 통증이 당신에게 엄습합니다...
          7. 날카로운 통증에 잠시 비틀거립니다...
          8. 꿰뚫는 듯한 불쾌감이 당신을 휘어감습니다...
          9. 강렬한 통증이 타고 들자 당신은 움츠러듭니다...
          10. 강렬하게 찌릿한 통증에 순간적으로 숨이 멎습니다...
        • ScreenShake: 1
      • FailureLog:
        • 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
        • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
          1. 민첩하게 옆으로 회피했습니다...
          2. 늦지 않고 피해낼 수 있었습니다...
          3. 빠른 반응 덕분에 위험에서 벗어났습니다...
          4. 날쌔게 움직여 다가오는 공격을 피했습니다...
          5. 간발의 차로 공격을 피했습니다...
          6. 능숙하게 공격을 피해냈습니다...
          7. 재빠른 판단으로, 공격 경로를 벗어났습니다...
          8. 간발의 차로 공격에서 벗어났습니다...
          9. 능숙하게 위험으로부터 빠져나갔습니다...
          10. 빠른 움직임으로, 부상을 피할 수 있었습니다...
      • RequiredDistance: 2
      • BaseWeight: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
      • ActionRange: 1
      • ClashRangedInaccuracy: 300
      • ClashStealthBonus: 150
      • IneffectiveRangeMalus: -300
      • ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
      • 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 100 (사이는 비례)
        • 적 원거리 기술 변화 EnemyRangedSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 600 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
      • Damage: 25 ~ 150
      • 피해 유형 DamageTypes: 관통 피해
      • 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
        • 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
        • 적 원거리 기술 변화 EnemyRangedSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 50 (사이는 비례)
        • 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
        • 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
      • 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
        • 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
      • 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
        • 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
      • 적 능력치 변화 EnemyValueChanges:
        • 기력 변화 StaminaModifier: -15
      • PlayerWounds:
        • 무피해 결과 UnharmedResults:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 경상 MinorWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 공격이 피부에 스쳐, 경미한 열상을 입었습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 경미한 열상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
        • 중상 MediumWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 발사체가 당신에게 명중합니다. 피부에 박힌 발사체가 생생하게 보입니다.
              • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
                1. 시선을 내리자 피부에 박힌 발사체가 보입니다.
                2. 피부에서 툭 튀어나온 발사체가 보입니다... 고통이 느껴집니다.
                3. 시선을 내리자 당신의 피부에 박힌 발사체가 보입니다. 그 끝이 흉흉하게 빠져나와 있습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 관통상 (총상)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
        • 중태 SeriousWounds:
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 발사체가 당신에게 명중합니다. 피부에 박힌 발사체가 생생하게 보입니다.
              • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
                1. 시선을 내리자 피부에 박힌 발사체가 보입니다.
                2. 피부에서 툭 튀어나온 발사체가 보입니다... 고통이 느껴집니다.
                3. 시선을 내리자 당신의 피부에 박힌 발사체가 보입니다. 그 끝이 흉흉하게 빠져나와 있습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 관통상 (총상)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
            • 상처 기록 WoundLog:
              • 문구 LogText: 발사체가 당신의 피부를 깔끔하게 관통하였습니다.
              • 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
                1. 발사체가 당신을 관통하여 반대쪽으로 튀어나왔습니다.
                2. 발사체가 섬뜩한 상처를 남기며 당신을 관통했습니다.
            • 획득 카드 DroppedCards: 관통상 (기본), 관통상 (기본)
            • 수치 변화 StatChanges:
            • 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 드론은 고도를 올려 도망치려 합니다...
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • BaseClashValue: 300
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 드론은 고도를 올려 도망치려 합니다...
      • RequiredDistance: 1
      • 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
        • 기력당 가중치 WeightPerStamina:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
        • 사기당 가중치 WeightPerMorale:
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
      • PreClashDistanceChange: 1
      • CannotFailClash: 1
      • DoesNotAttack: 1
      • IsEscapeAction: 1
      • BaseClashValue: 300
      • 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
  • EnemyGettingCloseLog:
    • 문구 LogText: 드론은 속도를 올려 당신에게 향합니다. 빠르게 다가오고 있습니다!
  • EnemyDefeatedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 드론이 파괴되었습니다.. 이제 그저 고철 조각일 뿐입니다.
    • 획득 카드 DroppedCards: 고철 조각
    • 수치 변화 StatChanges:
        • 수치 Stat: 사기
        • 값 변화 ValueModifier: 20
  • EnemyEscapedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 드론이 도망쳤습니다. 지평선 끝을 향해 빠르게 멀어집니다.
    • 수치 변화 StatChanges:
    • 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
  • PlayerEscapedEffects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: 드론이 도망쳤습니다. 지평선 끝을 향해 빠르게 멀어집니다.
    • 수치 변화 StatChanges:
    • 적 능력치의 플레이어 수치 전달 TransferValuesToStats:
  • Special1Effects:
    • ResultLog:
      • 문구 LogText: ""