전투 사기
전투를 유지하기 위해 필요한 사기. 낮아지면 강제로 후퇴하게 됩니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 기본 | 괜찮음 기분이 괜찮아. |
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
사기 | 사기 상태: 우울함 (-250 ~ -100) | -25 |
사기 | 사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251) | -25 |
사기 | 사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301) | -25 |
사기 | 사기 상태: 자기 파괴적 (-350) | -25 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CombatMorale · UniqueID 0ab6ca761e532cc4daa991e207d01bba
- m_Name: CombatMorale
- 이름 GameName: 전투 사기
- 설명 Description: 전투를 유지하기 위해 필요한 사기. 낮아지면 강제로 후퇴하게 됩니다.
- 기본값 BaseValue: 100
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 100
- MinMaxRate: 10
- StatPriority: 100
- 표시 Visibility: 2
- DefaultStatusName: 괜찮음
- DefaultStatusDescription: 기분이 괜찮아.
- DefaultStatusIcon:
🖼 Content - ShowActionEffects: 1
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 Content - NegativeIcon:
🖼 Depressed - StepValue: 100
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