통증

사기를 감소시키며 스트레스를 증가시킵니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
401 ~ 500극심한 통증
너무 아파서 다른 생각은 할 수조차 없어!
위험
301 ~ 400심한 통증
정말 너무 아프다.
경고
201 ~ 300통증
고통스럽다.
주의
100 ~ 200미약한 통증
아프다.
정보

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
지혈대 (아이템)지혈대 (아이템) (패시브)+100
급조된 지혈대 (아이템)급조된 지혈대 (아이템) (패시브)+200
찰과상 (찰과상) · 팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 팔 열상 (왼쪽) · 봉합된 팔 열상 · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 접질린 팔목 (왼쪽) · 접질린 팔목 (오른쪽) · 물린 상처 · 멍 · 개 물림 · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨) · 접질린 발목 (왼쪽) · 접질린 발목 (오른쪽) · 찰과상 (도마뱀 긁힘) · 긴꼬리원숭이 물림 · 경미한 열상 (기본) · 경미한 열상 (봉합됨) · 도마뱀 물림 · 관통상 (기본) · 바다괴물 물림 · 바다괴물 촉수 쏘임 · 상어 물림 · 거미 물림 · 성게 찔림 (기본)연고 효과-25
찰과상 (찰과상)찰과상+100
찰과상 (찰과상)긁힌 상처+25
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽)골절 (중태)+500
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽)골절 (중상)+325
팔 골절 (왼쪽) · 팔 골절 (오른쪽) · 다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽)골절 (경상)+150
팔 열상 (왼쪽) · 봉합된 팔 열상 · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨)열상 (중태)+500
팔 열상 (왼쪽) · 봉합된 팔 열상 · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨)열상 (중상)+350
팔 열상 (왼쪽) · 봉합된 팔 열상 · 팔 열상 (오른쪽) · 팔 열상 (오른쪽 봉합됨) · 다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽) · 다리 열상 (오른쪽 봉합됨)열상 (경상)+150
접질린 팔목 (왼쪽) · 접질린 팔목 (오른쪽) · 접질린 발목 (왼쪽) · 접질린 발목 (오른쪽)막 삔 상태+100
접질린 팔목 (왼쪽) · 접질린 팔목 (오른쪽) · 접질린 발목 (왼쪽) · 접질린 발목 (오른쪽)삔 곳 회복 중+50
물린 상처 · 개 물림 · 긴꼬리원숭이 물림막 물린 상처+100
물린 상처 · 개 물림 · 긴꼬리원숭이 물림물린 상처 회복 중+25
멍멍+50
멍멍 자국+25
코브라 독약한 독+100
코브라 독약한 독+200
코브라 독약한 독+300
사냥꾼의 표식 · 분리의 표식표식+100
다리 골절 (왼쪽) · 다리 골절 (오른쪽)골절 (중상)+350
다리 열상 (왼쪽) · 다리 열상 (왼쪽 봉합됨) · 다리 열상 (오른쪽)열상 (중상)+325
찰과상 (도마뱀 긁힘)막 긁힌 상처+100
찰과상 (도마뱀 긁힘)긁힌 상처 회복 중+25
경미한 열상 (기본) · 경미한 열상 (봉합됨)열상 (가벼움)+100
경미한 열상 (기본) · 경미한 열상 (봉합됨)베인 상처+25
도마뱀 물림 · 상어 물림벌어진 물린 상처+300
도마뱀 물림 · 바다괴물 물림 · 상어 물림물린 상처 회복 중+100
관통상 (기본)막 찔린 상처+100
관통상 (기본)찔린 상처 회복 중+25
관통상 (총상)박힌 채로 남은 관통상+300
바다괴물 물림벌어진 물린 상처+200
바다괴물 촉수 쏘임바다괴물 촉수 쏘임+100
바다괴물 촉수 쏘임바다괴물 쏘임 회복 중+50
거미 물림거미 물림+100
거미 물림거미 물림 회복 중+50
성게 찔림 (기본)성게 찔림+150
성게 찔림 (기본)성게 찔림 회복 중+50
성게 찔림 (가시)성게 찔림+300

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
알코올알코올 상태: 알딸딸함 (13 ~ 24)-75
알코올알코올 상태: 취함 (25 ~ 48)-150
알코올알코올 상태: 만취함 (49 ~ 70)-300
진통제진통제 상태: 경미한 진통 효과 (1 ~ 100)-200
진통제진통제 상태: 중간의 진통 효과 (101 ~ 200)-300
진통제진통제 상태: 높은 진통 효과 (201 ~ 300)-400
진통제진통제 상태: 매우 높은 진통 효과 (301 ~ 400)-500
요통요통 상태: 요통 (75 ~ 150)+50
요통요통 상태: 극심한 요통 (151 ~ 225)+100
벌 쏘임벌 쏘임 상태: 벌 쏘임 (1 ~ 48)+50
벌 쏘임벌 쏘임 상태: 벌 쏘임 (49 ~ 96)+75
벌 쏘임벌 쏘임 상태: 벌 쏘임 (97 ~ 144)+100
벌 쏘임벌 쏘임 상태: 벌 쏘임 (145 ~ 196)+100
멍멍 상태: 멍듦 (1 ~ 150)+50
멍멍 상태: 심하게 멍듦 (151 ~ 400)+100
벌레 물림벌레 물림 상태: 벌레 물림 (96 ~ 192)+25
벌레 물림벌레 물림 상태: 벌레 물림 (193 ~ 288)+50
벌레 물림벌레 물림 상태: 극심한 벌레 물림 (289 ~ 384)+100
화상화상 상태: 경미한 화상 (1 ~ 150)+50
화상화상 상태: 1도화상 (151 ~ 299)+100
화상화상 상태: 2도화상 (300 ~ 599)+200
화상화상 상태: 2도화상 (600 ~ 999)+350
화상화상 상태: 3도화상 (1000 ~ 1500)+500
카페인카페인 상태: 카페인 (1 ~ 12)-50
카페인카페인 상태: 카페인 (13 ~ 24)-100
캡사이신캡사이신 상태: 중간 캡사이신 수치 (1 ~ 12)-25
캡사이신캡사이신 상태: 높은 캡사이신 수치 (13 ~ 24)-50
이인증이인증 상태: 이인증 (25 ~ 100)-100
이인증이인증 상태: 이인증 (101 ~ 500)-200
이인증이인증 상태: 이인증 (501 ~ 1000)-400
식중독식중독 상태: 심한 식중독 (25 ~ 48)+100
발 상처발 상처 상태: 발이 아파 (250 ~ 500)+150
발 상처발 상처 상태: 발이 너무 아파 (501 ~ 1000)+250
생강생강 상태: 낮은 효과 (1 ~ 24)-25
생강생강 상태: 높은 효과 (25 ~ 48)-50
손 상처손 상처 상태: 손이 아프다 (250 ~ 500)+150
손 상처손 상처 상태: 손이 너무 아프다 (501 ~ 1000)+250
두통두통 상태: 경미한 두통 (1 ~ 150)+100
두통두통 상태: 두통 (151 ~ 299)+200
두통두통 상태: 극심한 두통 (300 ~ 600)+500
폐 손상폐 손상 상태: 호흡 문제 (250 ~ 500)+50
폐 손상폐 손상 상태: 호흡 시 통증 (501 ~ 750)+175
폐 손상폐 손상 상태: 호흡 시 극심한 통증 (751 ~ 999)+350
폐 손상폐 손상 상태: 질식사 (1000)+500
말라리아 기생충말라리아 기생충 상태: 말라리아 (7203 ~ 10371)+50
말라리아 기생충말라리아 기생충 상태: 말라리아 (14117 ~ 19877)+100
말라리아 기생충말라리아 기생충 상태: 말라리아 (23143 ~ 32263)+100
실로시빈실로시빈 상태: 경미한 효과 (1 ~ 8)-25
실로시빈실로시빈 상태: 높은 효과 (9 ~ 16)-100
피부 습기피부 습기 상태: 건조한 피부 (33 ~ 48)+25
피부 습기피부 습기 상태: 갈라진 피부 (17 ~ 32)+75
피부 습기피부 습기 상태: 탈수된 피부 (0 ~ 16)+150
일광화상일광화상 상태: 일광화상 (250 ~ 500)+150
일광화상일광화상 상태: 심한 일광화상 (501 ~ 750)+250
일광화상일광화상 상태: 심한 일광화상 (751 ~ 1000)+350

특성

특성효과
무딘 감각상시 -100

이 수치가 쓰이는 곳

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pain · UniqueID ec5f330267076884dbe9cfdd2fd8503b

  • m_Name: Pain
  • 이름 GameName: 통증
  • 설명 Description: 사기를 감소시키며 스트레스를 증가시킵니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 500
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 미약한 통증
      • 설명 Description: 아프다.
      • Icon: 🖼 Pain
      • 값 범위 ValueRange: 100 ~ 200
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: -1
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: 100
      • NotifyPlayer: 2
      • AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 통증
      • 설명 Description: 고통스럽다.
      • Icon: 🖼 Pain
      • 값 범위 ValueRange: 201 ~ 300
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: -2
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: 200
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: -25
      • NotifyPlayer: 2
      • RepeatTextNotification: 1
      • AlertLevel: 2
      • RepeatAlertSounds: 1
      • 이름 GameName: 심한 통증
      • 설명 Description: 정말 너무 아프다.
      • Icon: 🖼 Pain
      • 값 범위 ValueRange: 301 ~ 400
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: -4
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: 400
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: -50
      • NotifyPlayer: 2
      • RepeatTextNotification: 2
      • AlertLevel: 3
      • RepeatAlertSounds: 2
      • 이름 GameName: 극심한 통증
      • 설명 Description: 너무 아파서 다른 생각은 할 수조차 없어!
      • Icon: 🖼 Pain
      • 값 범위 ValueRange: 401 ~ 500
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: -8
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: 800
          • 수치 Stat: 식욕
          • 값 변화 ValueModifier: -100
      • NotifyPlayer: 2
      • RepeatTextNotification: 4
      • AlertLevel: 4
      • RepeatAlertSounds: 4
  • ShowActionEffects: 1
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 Pain
    • StepValue: 1