분리의 표식
적이 나를 쓰러뜨렸고, 내 영혼이 흩어져간다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 | 336 | 336 | -0.5/15분 (-2/시간, -48/일) | 0 → 표식 사라짐 |
패시브 효과
조건부 패시브
표식
조건
- 이 카드의 연료 1 ~ 336
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달: 표식 사라짐 (Mark Banished) ⏱ 즉시
표식이 사라진 것 같다...
효과
- 이 카드 파괴
인벤토리 / 용기
- 슬롯 안내: “이곳에 붕대 사용”
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
적 발견 | 전투: 적 발견 — 플레이어 부상 | 1 | 부상 시 |
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
숙적을 물리쳤다! — 승리! → 파괴됨
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: W_UnravellingMark · UniqueID 864c6edaac7ca064c8aa2159add3ef1e
- m_Name: W_UnravellingMark
- 카드 이름 CardName: 분리의 표식
- 설명 CardDescription: 적이 나를 쓰러뜨렸고, 내 영혼이 흩어져간다.
- CardImage:
🖼 HuntersMark - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 장비 태그 EquipmentTags: 영적인 상처
- CannotBeTrashed: 1
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#222
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 500
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- HasActionOnFull: 1
- ShowPopupOnFull: 1
- OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 이름 ActionName: 찰과상
- 행동 설명 ActionDescription: 상처가 치료됐다!
- ActionLog:
- 문구 LogText: 찰과상이 회복되었다.
- Category: Log_PositiveMinor
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 32
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 AloeGel - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 초기값 FloatValue: 336
- 최대값 MaxValue: 336
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
- OverrideIcon:
🖼 MindState - HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 표식 사라짐
- 행동 설명 ActionDescription: 표식이 사라진 것 같다...
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 500
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Healing
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
변성의식 상태 - 범위 TriggerRange: 151 ~ 300
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- SpoilageRateModifier: -2
- UsageRateModifier: 1
- FuelRateModifier: -2
- SpillsInventoryOnDestroy: 1
- InventorySlotsText: 이곳에 붕대 사용
통증
스트레스
정신 체계
사기
적 발견