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숙적을 물리쳤다!

스스로를 증명해냈습니다.

행동 (1)

승리! (Victory!) ⏱ 1시간
효과
결과
항상 (100%):
📓 일지: “숙적을 물리쳤다.”
영향받은 카드가 없을 때: “숙적은 패배하여 사라졌다...”

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
적 발견전투: 적 발견 — 결과1100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EventEnemy_2_Victory · UniqueID f09a6345059ff0f4bbb5a01d468b7939

  • m_Name: Combat_EventEnemy_2_Victory
  • 카드 이름 CardName: 숙적을 물리쳤다!
  • 설명 CardDescription: 스스로를 증명해냈습니다.
  • CardImage: 🖼 God
  • 카드 종류 CardType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 승리!
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 숙적을 물리쳤다.
        • Category: Log_PositiveMajor
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Carcass
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: 100
          • 수치 Stat: 이인증
          • 값 변화 ValueModifier: -250
          • 수치 Stat: 통찰력
          • 값 변화 ValueModifier: 2
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
      • NoCardsAffectedMessage: 숙적은 패배하여 사라졌다...
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • FadeToBlack: 2