적 발견
적 능력치
| 근접 기술 | 시작값 100 |
|---|---|
| 체력(피) | 시작값 100 · 0이 되면 적 처치 |
| 기력 | 시작값 100 |
| 사기 | 시작값 100 |
| 경계 | 10000 |
| 크기 | 100 |
적 방어구
| 부위 | 기본 방어력 | 피해 유형별 보정 → 실제 방어력 | 피격 확률 보정 |
|---|---|---|---|
| 머리 | 100 | 영적 피해 -100 → 0 | |
| 몸통 | 100 | 영적 피해 -100 → 0 | |
| 왼팔 | 100 | 영적 피해 -100 → 0 | |
| 오른팔 | 100 | 영적 피해 -100 → 0 | |
| 왼다리 | 100 | 영적 피해 -100 → 0 | |
| 오른다리 | 100 | 영적 피해 -100 → 0 |
실제 방어력 = 기본 방어력 + 피해 유형별 보정. 공격에 피해 유형이 여러 개면 가장 낮은 보정이 적용되고, 보정이 없는 피해 유형이 섞이면 양수 보정은 무시됩니다.
적 행동 (3)
적 행동 1
“숙적이 당신에게 손을 뻗습니다...” / “차가운 손길이 느껴집니다. 그 순간 공포감이 차오릅니다...” / “성공적으로 피해냈습니다...”
- 기본 가중치 1
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 0
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 내구도 범위: 0 ~ 32
- 가중치 보간: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: -1
- 기력당 가중치:
- 적 기술에 따른 충돌 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 300 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- 적 기술에 따른 피해 보정:
- 적 근접 기술 변화: 0 ~ 100일 때 0 ~ 200 (사이는 비례)
- 적 체력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정:
- 전체 상처 보정: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률:
- 머리 피격 확률 보정: -1000
- 피해 유형: 영적 피해
적 행동 2
“숙적이 처음 나왔던 공허 속으로 미끄러지듯 후퇴합니다...”
- 기본 가중치 0
- 근접 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
적 행동 3
“숙적이 처음 나왔던 공허 속으로 미끄러지듯 후퇴합니다...”
- 기본 가중치 0
- 거리 필요
- 근접 · 리치 0
- 기본 충돌 값 300
- 거리 벌리기
- 충돌 실패 없음
- 공격 안 함
- 도주 행동
- 결과: 적 도주
세부 수치
- 적 능력치별 행동 가중치 보정:
- 기력당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 사기당 가중치:
- 가중치 보간: 1
- 기력당 가중치:
전투 결과
적 처치- “숙적이 충격 받아 움직임을 멈추고, 그 시선은 경악한 채 서서히 흐려집니다. 당신의 승리입니다!
당신은 두려움을 극복하고 어둠을 정복했습니다. 내면의 평화와 결의가 솟아남을 느낍니다.” - 획득:
숙적을 물리쳤다!
신체 부위 (신체 템플릿)
신체 부위 정보 펼치기
- 머리:
- 근접 명중 가중치: 2
- 원거리 명중 가중치: 1
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 머리를 강하게 타격했습니다, 어느 정도 타격이 있어 보입니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -17
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 머리를 정확히 타격했습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -25
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 한쪽 눈을 꿰뚫었습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -35
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 머리를 부숴 죽였습니다!
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -100
- 전투 결과: 적 처치
- 전투 기록:
- 몸통:
- 근접 명중 가중치: 2
- 원거리 명중 가중치: 4
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통을 강하게 타격했습니다. 충격에 불안정하게 비틀거립니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 몸통에 깊은 상처를 냈습니다.
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 심장을 정확히 관통하여 죽였습니다!
- 필요 피해 유형: 관통 피해
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -68
- 사기 변화: -34
- 전투 결과: 적 처치
- 전투 기록:
- 전투 기록:
- 문구: 강력한 타격에 뭔가 부러지는 소리가 났습니다. 균형을 잃고 비틀거립니다.
- 필요 피해 유형: 둔기 피해
- 신체 부위별 보정:
- 몸통 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 왼팔:
- 근접 명중 가중치: 3
- 원거리 명중 가중치: 1
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 팔 한쪽에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 팔 한쪽에 심각한 상처를 입혔습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 오른팔:
- 근접 명중 가중치: 3
- 원거리 명중 가중치: 1
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 팔 한쪽에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 팔 한쪽에 심각한 상처를 입혔습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 왼다리:
- 근접 명중 가중치: 2
- 원거리 명중 가중치: 1
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 오른다리:
- 근접 명중 가중치: 2
- 원거리 명중 가중치: 1
- 무피해 결과:
- 전투 기록:
- 문구: 안타깝게도, 피해를 입히지 못했습니다.
- 전투 기록:
- 경상:
- 전투 기록:
- 문구: 피해를 입혔지만, 경미한 상처에 그쳤습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 머리 방어 보정: -10
- 적 능력치 변화:
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -17
- 무기 내구도 피해: -0.92
- 전투 기록:
- 중상:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 피해를 입혔습니다.
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 방어 보정: -100
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -10
- 체력 변화: -17
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 중태:
- 전투 기록:
- 문구: 다리에 깊은 상처를 냈습니다!
- 신체 부위별 보정:
- 왼다리 확률 보정: -1000
- 적 능력치 변화:
- 근접 기술 변화: -25
- 체력 변화: -34
- 사기 변화: -34
- 전투 기록:
- 기본 상처:
- 무기 내구도 피해: -1
전투가 발생하는 곳
| 출처 | 방법 | 기본 확률 | |
|---|---|---|---|
숙적이 왔어! | 계속하기 | 100% |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EncounterEnemy · UniqueID 152b6e2bf36bfe94ab455cec83e59948
- m_Name: Combat_EncounterEnemy
- EncounterTitle: 적 발견
- EncounterImage:
🖼 Hunter - EnemyName: 숙적
- EnemyAwareness: 10000
- EnemySize: 100
- EnemyBodyTemplate: Combat_ BTSpirit
- EnemyArmor:
- HeadArmor: 100
- HeadArmorModifiers:
- 피해 유형 DmgType: 영적 피해
- Modifier: -100
- TorsoArmor: 100
- TorsoArmorModifiers:
- 피해 유형 DmgType: 영적 피해
- Modifier: -100
- LArmArmor: 100
- LArmArmorModifiers:
- 피해 유형 DmgType: 영적 피해
- Modifier: -100
- RArmArmor: 100
- RArmArmorModifiers:
- 피해 유형 DmgType: 영적 피해
- Modifier: -100
- LLegArmor: 100
- LLegArmorModifiers:
- 피해 유형 DmgType: 영적 피해
- Modifier: -100
- RLegArmor: 100
- RLegArmorModifiers:
- 피해 유형 DmgType: 영적 피해
- Modifier: -100
- MeleeSkill:
- Name: Melee Skill
- StartingValue: 100
- Blood:
- Name: Blood
- StartingValue: 100
- OnZeroEncounterResult: 1
- Stamina:
- Name: Stamina
- StartingValue: 100
- Morale:
- Name: Morale
- StartingValue: 100
- EnemyActions:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 숙적이 당신에게 손을 뻗습니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 숙적이 당신을 향해 손을 뻗습니다...
- 숙적이 손을 뻗습니다, 당신을 노리고 있습니다...
- 숙적의 손이 당신을 만지려 합니다...
- 숙적의 손이 불가사의하게 움직입니다, 당신을 만지려 합니다...
- 숙적이 당신에게 달려듭니다...
- 숙적의 손이 당신을 노립니다...
- 숙적의 손이 기이하게 당신을 향해 움직입니다...
- 숙적의 오싹한 손길이 당신에게 다가옵니다...
- 숙적의 손이 불길한 의도를 품고 당신에게 다가옵니다...
- 숙적이 표식을 남기기 위해 당신에게 손을 뻗습니다...
- SuccessLog:
- 문구 LogText: 차가운 손길이 느껴집니다. 그 순간 공포감이 차오릅니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 차가운 손길에 의해 공포감이 엄습해옵니다...
- 공포스러운 한기가 닿자 당신의 피부를 파고듭니다...
- 차가운 손짓이 깊은 공포를 심어넣자 몸이 떨립니다...
- 소름 돋는 차가운 손길이 당신의 혈관을 따라 공포를 퍼뜨립니다...
- 유령 같은 손길의 감각에 차가운 공포가 당신을 채웁니다...
- 차가운 손길이 표식을 남기니 당신은 공포감에 몸서리칩니다...
- 으스스한 손짓이 냉량한 공포를 당신의 몸에 퍼뜨립니다...
- 얼음 같은 손에 잡히자 말할 수 없는 공포가 차오릅니다...
- 오싹한 손길이 당신을 붙잡자 공포에 질려 움츠러듭니다...
- 얼음장 같은 손길에 으스스한 공포가 당신의 몸을 타고 내려옵니다...
- ScreenShake: 1
- FailureLog:
- 문구 LogText: 성공적으로 피해냈습니다...
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 민첩하게 옆으로 회피했습니다...
- 늦지 않고 피해낼 수 있었습니다...
- 빠른 반응 덕분에 위험에서 벗어났습니다...
- 날쌔게 움직여 다가오는 공격을 피했습니다...
- 간발의 차로 다가오는 공격을 피했습니다...
- 능숙하게 공격을 피해냈습니다...
- 재빠른 판단으로, 공격 경로를 벗어났습니다...
- 간발의 차로 공격에서 벗어났습니다...
- 능숙하게 위험으로부터 빠져나갔습니다...
- 빠른 움직임으로, 부상을 피할 수 있었습니다...
- BaseWeight: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 32
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- ClashVsEscapeModifier: -50 ~ -100
- 적 기술에 따른 충돌 보정 EnemySkillClashModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 300 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 충돌 보정 EnemyWoundClashModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 18일 때 0 ~ -150 (사이는 비례)
- 피해 유형 DamageTypes: 영적 피해
- 적 기술에 따른 피해 보정 EnemySkillDamageModifier:
- 적 근접 기술 변화 EnemyMeleeSkillMod: 0 ~ 100일 때 0 ~ 200 (사이는 비례)
- 적 체력 변화 EnemyBloodMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 기력 변화 EnemyStaminaMod: 0 ~ 100일 때 -25 ~ 0 (사이는 비례)
- 적 상처에 따른 피해 보정 EnemyWoundDamageModifier:
- 전체 상처 보정 AllWoundModifier: 0 ~ 25일 때 0 (사이는 비례)
- 플레이어 부위별 추가 피격 확률 AddedPlayerLocationHitProbabilities:
- 머리 피격 확률 보정 HeadHitProbabilityModifier: -1000
- PlayerWounds:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -5
- 수치 Stat:
- 상처 기록 WoundLog:
- 경상 MinorWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 다행히도, 공격에 부상을 입지 않았습니다.
- 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 수치 Stat:
- 상처 기록 WoundLog:
- 중상 MediumWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 손길이 당신의 피부에 표식을 남겼습니다. 느껴집니다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 손이 당신의 피부 위에 흔적을 새깁니다. 생생히 느껴집니다.
- 숙적이 표식을 남겼습니다. 피부에 생생히 느껴집니다.
- 손길이 당신에게 닿았을 때... 숙적 또한 당신의 영혼에 닿았습니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
분리의 표식 - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -40
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 중태 SeriousWounds:
- 상처 기록 WoundLog:
- 문구 LogText: 손길이 당신의 피부에 표식을 남겼습니다. 느껴집니다.
- 다른 기록 문구 AlternateLogTexts:
- 손이 당신의 피부 위에 흔적을 새깁니다. 생생히 느껴집니다.
- 숙적이 표식을 남겼습니다. 피부에 생생히 느껴집니다.
- 손길이 당신에게 닿았을 때... 숙적 또한 당신의 영혼에 닿았습니다.
- 획득 카드 DroppedCards:
분리의 표식 - 수치 변화 StatChanges:
- 수치 Stat:
전투 사기 - 값 변화 ValueModifier: -40
- 수치 Stat:
- 상처 선택 가중치 WoundSelectionWeight: 1
- 상처 기록 WoundLog:
- 무피해 결과 UnharmedResults:
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 숙적이 처음 나왔던 공허 속으로 미끄러지듯 후퇴합니다...
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- ActionLog:
- 문구 LogText: 숙적이 처음 나왔던 공허 속으로 미끄러지듯 후퇴합니다...
- RequiredDistance: 1
- 적 능력치별 행동 가중치 보정 ValuesWeightModifiers:
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 사기당 가중치 WeightPerMorale:
- 가중치 보간 InterpWeightRange: 1
- 기력당 가중치 WeightPerStamina:
- PreClashDistanceChange: 1
- CannotFailClash: 1
- DoesNotAttack: 1
- IsEscapeAction: 1
- BaseClashValue: 300
- 전투 결과 EncounterResult: 적 도주
- ActionLog:
- EnemyGettingCloseLog:
- 문구 LogText: 숙적이 공허 속에서 튀어나와, 당신의 영혼을 노립니다...
- EnemyDefeatedEffects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: 숙적이 충격 받아 움직임을 멈추고, 그 시선은 경악한 채 서서히 흐려집니다. 당신의 승리입니다!
당신은 두려움을 극복하고 어둠을 정복했습니다. 내면의 평화와 결의가 솟아남을 느낍니다.
- 문구 LogText: 숙적이 충격 받아 움직임을 멈추고, 그 시선은 경악한 채 서서히 흐려집니다. 당신의 승리입니다!
- 획득 카드 DroppedCards:
숙적을 물리쳤다!
- ResultLog:
- EnemyEscapedEffects:
- PlayerEscapedEffects:
- Special1Effects:
- ResultLog:
- 문구 LogText: ""
- ResultLog:
사냥꾼의 추적