식중독
상태가 좋지 않은 음식을 섭취하여 발생합니다. 구토감, 통증 그리고 설사를 유발합니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 25 ~ 48 | 심한 식중독 | ||
| 1 ~ 24 | 중간의 식중독 |
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (6)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
야생 버섯 (아이템) | 먹기 · 결과 1 | +24 ~ +48 |
물에 불린 사고야자 · 물에 불린 참마 · 자른 참마 | 먹기 | +24 |
유독성 물 | 마시기 | +24 |
삶은 참마 | 먹기 | +2 |
이 수치가 쓰이는 곳
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FoodPoisoning · UniqueID 8080df0dc107caa47b9591fde9347e09
- m_Name: FoodPoisoning
- 이름 GameName: 식중독
- 설명 Description: 상태가 좋지 않은 음식을 섭취하여 발생합니다. 구토감, 통증 그리고 설사를 유발합니다.
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 48
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- DefaultStatusIcon:
🖼 YamJam - 상태 Statuses:
- ShowActionEffects: 1
- FeedbackInfo:
- StepValue: 10
통증
구토감
설사로 인한 탈수
야생 버섯 (아이템)
물에 불린 사고야자
자른 참마
삶은 참마