물에 불린 사고야자
갈아서 녹말을 얻을 수 있다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 186 | 186 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 변형: 유독성 물 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (2)
효과
확인 창 표시
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
재료로 사용해 생김
사용처 / 관련 항목
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_SoakedSago · UniqueID 146a7f0d34ca5f84bbd23d21be3d13e4
- m_Name: LQ_SoakedSago
- 카드 이름 CardName: 물에 불린 사고야자
- 설명 CardDescription: 갈아서 녹말을 얻을 수 있다.
- CardImage:
🖼 Thirst - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 부패 SpoilageTime:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기
- ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- ActionSounds: sharedassets0.assets#150
- 행동 태그 ActionTags: 채식 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- ModifyLiquid: 1
- LiquidEffectScaling: 2
- LiquidQuantityChange: -300
- 행동 이름 ActionName: 사고야자 갈기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Result
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
사고야자 녹말 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
사고야자 녹말 - ModifyLiquid: 1
- LiquidQuantityChange: -300
- 변형 결과 TransformInto:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: Evaporation
- 조건 Conditions:
- RequiredContainerTags: 개방된 보관용기
- LiquidRateModifier: -1
허기
위
사기
채소 질림
식중독
불결함
구토감
설사로 인한 탈수
통증
부패한 잔여물
사고야자 전분