수분
신체의 수분 상태. 0에 도달하면 사망합니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 기본 | 목마르지 않음 아직 목마르지 않아. | ||
| 211 ~ 260 | 약간 목마름뭘 좀 마셔야겠어 | 정보 | |
| 151 ~ 210 | 목마름마실 것이 필요해 | 주의 | |
| 91 ~ 150 | 매우 목마름마실 것이 필요해 | 경고 | |
| 61 ~ 90 | 탈수정말 뭘 좀 마셔야겠어 | 위험 | |
| 31 ~ 60 | 극심한 탈수너무나 목말라 | 치명 | |
| 1 ~ 30 | 위험한 탈수오래 버티지 못할 거야 | 치명 | |
| 0 | 탈수로 인해 사망탈수로 인해 사망하였습니다. | 치명 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
알코올 | 알코올 상태: 알딸딸함 (13 ~ 24) | -4/15분 |
알코올 | 알코올 상태: 취함 (25 ~ 48) | -6/15분 |
알코올 | 알코올 상태: 만취함 (49 ~ 70) | -8/15분 |
카페인 | 카페인 상태: 카페인 (1 ~ 12) | -0.5/15분 |
카페인 | 카페인 상태: 카페인 (13 ~ 24) | -1/15분 |
캡사이신 | 캡사이신 상태: 중간 캡사이신 수치 (1 ~ 12) | -0.5/15분 |
캡사이신 | 캡사이신 상태: 높은 캡사이신 수치 (13 ~ 24) | -1/15분 |
설사로 인한 탈수 | 설사로 인한 탈수 상태: 약간의 설사 (149 ~ 200) | -1/15분 |
설사로 인한 탈수 | 설사로 인한 탈수 상태: 설사 (201 ~ 250) | -2/15분 |
설사로 인한 탈수 | 설사로 인한 탈수 상태: 극심한 설사 (251 ~ 300) | -3/15분 |
발열 | 발열 상태: 이름 없는 단계 (150 ~ 300) | -0.5/15분 |
발열 | 발열 상태: 발열 (301 ~ 600) | -1/15분 |
발열 | 발열 상태: 높은 발열 (601 ~ 900) | -2/15분 |
발열 | 발열 상태: 극심한 발열 (901 ~ 1000) | -3/15분 |
고열 | 고열 상태: 과열 (26 ~ 99) | -1/15분 |
고열 | 고열 상태: 고열 (100 ~ 149) | -3/15분 |
고열 | 고열 상태: 극심한 고열 (150 ~ 199) | -6/15분 |
피부 습기 | 피부 습기 상태: 젖은 피부 (49 ~ 63) | +2/15분 |
나트륨 | 나트륨 상태: 높은 나트륨 수치 (101 ~ 200) | -1/15분 |
나트륨 | 나트륨 상태: 매우 높은 나트륨 수치 (201 ~ 300) | -3/15분 |
나트륨 | 나트륨 상태: 극심한 나트륨 수치 (301 ~ 400) | -6/15분 |
온도 | 온도 상태: 극심하게 뜨거움 (60 ~ 80) | -6/15분 |
온도 | 온도 상태: 심하게 뜨거움 (45 ~ 59) | -3/15분 |
온도 | 온도 상태: 매우 뜨거움 (36 ~ 44) | -1.5/15분 |
온도 | 온도 상태: 뜨거움 (28 ~ 35) | -0.75/15분 |
특성
| 특성 | 효과 |
|---|---|
투과성 피부 | 상시 -1/15분 |
행동으로 인한 변화 (208)
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|---|---|
| 사망 (수분) | 자동 트리거: 사망 | 0 |
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Hydration · UniqueID c589f92d8a479a24c937ea90fa2d1a82
- m_Name: Hydration
- 이름 GameName: 수분
- 설명 Description: 신체의 수분 상태. 0에 도달하면 사망합니다.
- 기본값 BaseValue: 180
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 288
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- StatPriority: 100
- DefaultStatusName: 목마르지 않음
- DefaultStatusDescription: 아직 목마르지 않아.
- DefaultStatusIcon:
🖼 Thirst - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 약간 목마름
- 설명 Description: 뭘 좀 마셔야겠어
- Icon:
🖼 Thirst - 값 범위 ValueRange: 211 ~ 260
- NotifyPlayer: 3
- AlertLevel: 1
- 이름 GameName: 목마름
- 설명 Description: 마실 것이 필요해
- Icon:
🖼 Thirst - 값 범위 ValueRange: 151 ~ 210
- NotifyPlayer: 3
- AlertLevel: 2
- 이름 GameName: 탈수로 인해 사망
- 설명 Description: 탈수로 인해 사망하였습니다.
- Icon:
🖼 Thirst - NotifyPlayer: 3
- AlertLevel: 5
- GameOver: 1
- PreventingActionMessage: 이 행동을 수행하기에는 너무 목마릅니다.
- ShowActionEffects: 1
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 Thirst - StepValue: 10
- Icon:
사기
스트레스
알코올
카페인
캡사이신
설사로 인한 탈수
발열
고열
피부 습기
나트륨
온도
투과성 피부
외계 식물 (아이템)
망고
알로에 젤 (아이템)
야생 버섯 (아이템)
바나나
생강 정과 (아이템 · 기본)
고추
초콜렛
커피 열매
커피 과육
삶은 알
바나나 튀김
생강 (아이템)
갈린 생강
꿀 사탕 (아이템 · 기본)
마법버섯 (아이템)
바나나 줄기
죽은 박쥐
새 고기
요리된 새 고기
멧돼지 고기
요리된 멧돼지 고기
코코넛 과육
요리된 부드러운 소라 속살
계란 볶음밥 (아이템)
생선 오믈렛 (아이템)
염소 고기
요리된 염소 고기
갈린 레몬그라스
레몬그라스 (아이템)
도마뱀
도마뱀 튀김
긴꼬리원숭이 고기
요리된 긴꼬리원숭이 고기
긴꼬리원숭이 꼬치 (아이템)
염지된 고기 (아이템)
도마뱀 고기
요리된 도마뱀 고기
죽은 쥐
가죽 벗긴 쥐
망둑어
니파야자 씨앗
굴 버터구이 (아이템 · 고기)
요리된 굴
죽은 새
사고야자 케이크 (아이템)
요리된 바다괴물
바다괴물 고기
요리된 상어
상어 고기
요리된 뱀 고기
가죽 벗긴 뱀
거미백합 잎
요리된 날가지숭어
날가지숭어 고기
인도아몬드 씨앗
요리된 인도아몬드
참마 카레 (아이템)
구워진 박쥐
버터 (아이템)
월계화 (아이템)
구운 알
지방
구운 도마뱀
구운 쥐
구운 망둑어
말불버섯 (아이템)
부패한 잔여물
사고야자 전분
요리된 성게
참마 잼 (아이템)
뼈 스프 (아이템)
바다 (산호섬)
바닷물
바다 (뗏목)
조수 웅덩이
물에 잠긴 조수 웅덩이
비상용 식수 (식량)
건조 중인 염지 생선
두줄촉수
요리된 두줄촉수
청어
요리된 청어
비늘돔
요리된 비늘돔
벌레
새우
구운 새우
숯
염소 치즈
생선 타코
사고야자 녹말
해초
삶은 참마
자른 참마
치킨 샌드위치 (아이템)
사고야자 떡 (아이템)
건조된 고추
코코넛 생선 스프 (아이템)
푸짐한 만찬 (아이템)
꿀 바른 돼지구이 (아이템)
정글 샐러드 (아이템)
요리된 코코넛 과육
소라 속살
대추 열매
굴 속살
성게 알
게
요리된 게
술에 담근 게 (아이템)
구토!
피쉬 앤 칩스 (아이템)
생선 내장
요리된 내장
생선 살조각
요리된 생선 살조각
휴대식량
말불버섯 튀김
아일랜드 치킨 (아이템)
염소 스튜 (아이템)
건조된 카바 뿌리
뒤에서 불어오는 폭풍 (기본)
프로틴 바 (아이템)
밥
사고야자 플랫브레드
초밥 (아이템)
사고야자 가루
해물 전골 (아이템)