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까맣게 탄 잔해

알아보기 힘들 정도로 탄 잔해. 먹을 수는 없을 것 같다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패192192-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 사라짐

행동 (2)

까맣게 탄 잔해 먹기 (Eat Charred Remains) ⏱ 15분 먹기 행동
효과
버리기 (Throw away) ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

요리 가능 — 쓰이는 곳 15

원격 패시브 효과를 받음

이 태그를 담을 수 있는 용기

가공도 낮음 — 쓰이는 곳 15

다른 카드에 드래그해서 사용

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CharredRemains · UniqueID 274b94170226fcd479d2e73891000c9a

  • m_Name: CharredRemains
  • 카드 이름 CardName: 까맣게 탄 잔해
  • 설명 CardDescription: 알아보기 힘들 정도로 탄 잔해. 먹을 수는 없을 것 같다.
  • CardImage: 🖼 Charcoal
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 50
  • 태그 CardTags: 요리 가능, 가공도 낮음
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#166
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 2
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 까맣게 탄 잔해 먹기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#150
      • 행동 태그 ActionTags: 먹기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: 10
          • 수치 Stat: 위
          • 값 변화 ValueModifier: 1
          • 수치 Stat: 수분
          • 값 변화 ValueModifier: -5
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: -15
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 버리기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3