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물고기 덫 (장소 · 뗏목)

나중에 물고기가 잡혔나 확인해봐야 해.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도48048000 → 물고기 덫을 잃었어!

패시브 효과

조건부 패시브

피해
조건
  • 이 카드의 내구도 속도 -0.5/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

고치기 (Repair) ⏱ 30분
조건
효과
  • 이 카드의 내구도 +96
  • 건네준 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시

물고기 덫을 잃었어!

효과
  • 이 카드 파괴
📓 일지: “물고기 덫을 잃었어!”

함정 작동 (설치해 두면 자동 진행)

사냥감 잡기
  • 재료 없이 진행 (조건이 맞으면 이 카드 자체에서 자동으로)
  • 소요 시간: 1일 1시간
  • 조건
  • 변화
    • 완료 후 이 카드의 내구도 -0.5
  • 수치 변화
  • 결과 테이블
    결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
    실패 (아무것도 없음)
    5050%
    조건에 따라 변동
    • (아무것도 없음)
    • 함정 숙련 0일 때 가중치 0, 150일 때 -20 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
    여을멸
    1010%
    청어
    4040%
  • 완료 알림: “덫 작동!”
  • 진행도 숨김

인벤토리 / 용기

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RaftFishTrap · UniqueID 7810da83882ca424a8d0eed8328eaeff

  • m_Name: RaftFishTrap
  • 카드 이름 CardName: 물고기 덫
  • 설명 CardDescription: 나중에 물고기가 잡혔나 확인해봐야 해.
  • CardImage: 🖼 RaftFishTrap
  • CardBackground: 🖼 BG_SandFront
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • CannotBeTrashed: 1
  • DoesNotPile: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#212
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 480
    • 최대값 MaxValue: 480
    • HasActionOnZero: 1
    • ShowPopupOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 물고기 덫을 잃었어!
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: 물고기 덫을 잃었어!
        • Category: Log_BadMajor
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 초기값 FloatValue: 192
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 고치기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 올려진 돛
        • TransferSpoilage: 1
        • UsageChange: 96
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: Damage
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • UsageRateModifier: -0.5
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅
  • InventoryFilter:
  • SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • TransferCookingResultsOnTransform: 1
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 사냥감 잡기
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 소요 시간 Duration: 100
      • DurationRdmVariation: 200
      • CookerChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -0.5
      • HideCookingProgress: 1
      • RandomSingleDrop: 1
      • 알림 Notification: 1
      • CustomNotification: 덫 작동!
      • 수치 변화 StatModifications:
      • DropsAsCollection:
          • 결과 이름 CollectionName: Fail
          • 가중치 CollectionWeight: 50
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 함정 숙련
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -20
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Bonefish
          • 가중치 CollectionWeight: 10
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 여을멸
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Herring
          • 가중치 CollectionWeight: 40
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 청어
              • 수량 Quantity: 1