대문 › 카드 › 아이템

자고새 (아이템)

살아 있는 자고새. 먹이를 주거나 농장에 방목할 수 있다.

🐾 이 동물의 “스트레스” 막대는 값이 높을수록 좋은 상태(행복도)입니다. 깎이는 이유와 올리는 방법은 가축 행복도(스트레스) 공략을 참고하세요.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패288288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 변형: 죽은 자고새
스트레스 (진행도 · 위키 이름)01000-5/15분 (-20/시간, -480/일)

행동 (2)

목장에 풀기 (Release in Enclosure) ⏱ 즉시
조건
  • 목장 카드가 있어야 함
효과
놓아주기 (Set Free) ⏱ 15분
조건
  • 목장 카드가 없어야 함
효과
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

먹이기 (Feed) ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 부패 +288, 스트레스 +50
  • 건네준 카드 파괴
먹이기 (Feed) ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 부패 +288, 스트레스 +250
  • 건네준 카드 파괴
자르기 (Cut Open) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
  • 불결함 +20
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드의 내구도 -1
결과
항상 (100%):

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
선물! (개)선물 확인하기15.41% 보정
올가미 함정 (장소 · 기본)함정: 사냥감 잡기1조건부

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

관련 목표 / 업적

생존 가이드

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

자고새 — 쓰이는 곳 8

패시브 효과의 조건

다른 행동에 의해 영향받음

관련 목표 / 업적

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartridgeFemaleLive · UniqueID 401235d61e0eaeb4a843ffea987eda62

  • m_Name: PartridgeFemaleLive
  • 카드 이름 CardName: 자고새
  • 설명 CardDescription: 살아 있는 자고새. 먹이를 주거나 농장에 방목할 수 있다.
  • CardImage: 🖼 PartridgeHanging
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 150
  • 태그 CardTags: 자고새
  • DoesNotPile: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#188
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Hunger
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 12
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 점토 고갈됨
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -5
    • OverrideIcon: 🖼 Content
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이기
      • UseMiniTicks: 1
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • FailMessage: 아직 배고프지 않아.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: 288
        • ChargesChange: 50
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 자르기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#221
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Harvest
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 새 뼈
              • 수량 Quantity: 2
              • 카드 DroppedCard: 깃털
              • 수량 Quantity: 2 ~ 4
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 목장에 풀기
      • RequiredCardsOnBoard:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 자고새 (기지)
        • TransferSpoilage: 1
        • TransferCharges: 1
      • 행동 이름 ActionName: 놓아주기
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • RequiredCardsOnBoard:
          • TriggerCard: 목장
          • Inverted: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: