자고새 (아이템)
살아 있는 자고새. 먹이를 주거나 농장에 방목할 수 있다.
🐾 이 동물의 “스트레스” 막대는 값이 높을수록 좋은 상태(행복도)입니다. 깎이는 이유와 올리는 방법은 가축 행복도(스트레스) 공략을 참고하세요.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 288 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 변형: 죽은 자고새 | ||
| 스트레스 (진행도 · 위키 이름) | 0 | 1000 | -5/15분 (-20/시간, -480/일) |
행동 (2)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
먹이기 (Feed) ⏱ 3분
조건
효과
- 이 카드의 부패 +288, 스트레스 +50
- 건네준 카드 파괴
먹이기 (Feed) ⏱ 3분
조건
효과
- 이 카드의 부패 +288, 스트레스 +250
- 건네준 카드 파괴
효과
불결함 +20- 이 카드 파괴
- 건네준 카드의 내구도 -1
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 변형 →
죽은 자고새
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
선물! (개) | 선물 확인하기 | 1 | 5.41% 보정 |
올가미 함정 (장소 · 기본) | 함정: 사냥감 잡기 | 1 | 조건부 |
변형되어 생김
자고새 (기지) — 줍기
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
관련 목표 / 업적
생존 가이드
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
자고새 — 쓰이는 곳 8
패시브 효과의 조건
자고새 새끼 ·
자고새 (기지) ·
수컷 자고새 (기지) — 과밀(자고새)
자고새 모이통 (장소 · 기본) — 자고새 먹이 주기
다른 행동에 의해 영향받음
관련 목표 / 업적
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartridgeFemaleLive · UniqueID 401235d61e0eaeb4a843ffea987eda62
- m_Name: PartridgeFemaleLive
- 카드 이름 CardName: 자고새
- 설명 CardDescription: 살아 있는 자고새. 먹이를 주거나 농장에 방목할 수 있다.
- CardImage:
🖼 PartridgeHanging - CardBackground:
🖼 BG_SandTop - 무게 ObjectWeight: 150
- 태그 CardTags: 자고새
- DoesNotPile: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#188
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- OverrideIcon:
🖼 Hunger - HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
죽은 자고새
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 12
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 점토 고갈됨
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -5
- OverrideIcon:
🖼 Content
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이기
- UseMiniTicks: 1
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- FailMessage: 아직 배고프지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: 288
- ChargesChange: 50
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이기
- UseMiniTicks: 1
- RequiredReceivingDurabilities:
- RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- FailMessage: 아직 배고프지 않아.
- RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- SpoilageChange: 288
- ChargesChange: 250
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 자르기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- ActionSounds: sharedassets0.assets#221
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 20
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절삭 도구
- 행동 DismantleActions:
목장
생선 살조각
요리된 생선 살조각
새우
구운 새우
생선 내장
요리된 내장
새 뼈
깃털
새 고기
선물! (개)
올가미 함정 (장소 · 기본)
목장 (청사진)