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자고새 (기지)

나의 작은 자고새. 매일 먹이를 주면 알을 얻을 수 있다.

🐾 이 동물의 “스트레스” 막대는 값이 높을수록 좋은 상태(행복도)입니다. 깎이는 이유와 올리는 방법은 가축 행복도(스트레스) 공략을 참고하세요.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
부패288288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 변형: 죽은 자고새
스트레스 (진행도 · 위키 이름)5001000-1/15분 (-4/시간, -96/일)

패시브 효과

조건부 패시브

모이 먹기
조건
  • 이 카드의 부패 속도 +2/15분
  • 이 카드의 스트레스 속도 +2/15분
과밀(큰 동물) 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 큰 동물
  • 이 카드의 연료 1 ~ 1536
  • 이 카드의 스트레스 속도 -0.1/15분
과밀(자고새) 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 자고새
  • 이 카드의 연료 1 ~ 1536
  • 이 카드의 스트레스 속도 -0.1/15분

행동 (2)

죽이기 (Kill) ⏱ 15분
조건
  • 밝기 값이 10 ~ 100
효과
  • 이 카드 변형 → 죽은 자고새
  • 보드에 있는 자고새 태그 카드 전부: 스트레스 -250 ~ -100 (높을수록 안정 — 깎이면 더 불안해짐)
확인 창 표시
줍기 (Pick Up) ⏱ 15분
조건
효과
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

먹이기 (Feed) ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 부패 +288, 스트레스 +50
  • 건네준 카드 파괴
먹이기 (Feed) ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 부패 +288, 스트레스 +250
  • 건네준 카드 파괴
자르기 (Cut Open) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
  • 불결함 +20
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드의 내구도 -1
  • 보드에 있는 자고새 태그 카드 전부: 스트레스 -250 ~ -100 (높을수록 안정 — 깎이면 더 불안해짐)
결과
항상 (100%):

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과

요리 / 가공

요리·가공넣는 재료시간결과조건 · 비고
알 부화하기수정란15분넣은 재료의 진행도 +1
알 낳기
  • 재료 없이 진행 (조건이 맞으면 이 카드 자체에서 자동으로)
  • 소요 시간: 1일
  • 결과 테이블
    결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
    아무것도 없음
    100050%
    조건에 따라 변동
    • (아무것도 없음)
    • 이 카드의 스트레스 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    알
    100050%
    조건에 따라 변동
    • 이 카드의 스트레스 0 ~ 1000일 때 가중치 -1000 → 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    수정란
    -10000%
    조건에 따라 변동
    • 수컷 자고새 (기지): 카드 1장당 가중치 +2000 (최대 99장까지)
    • 자고새 (기지): 카드 1장당 가중치 -100 (최대 99장까지)
    • 이 카드의 스트레스 0 ~ 1000일 때 가중치 -1000 → 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 진행도 숨김 결과 알림 숨김

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
자고새 새끼연료 최대 도달175%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

생존 가이드

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

고기 — 쓰이는 곳 13

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
개 친구먹이기

요리/가공 재료

행동 조건으로 필요

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

다른 행동에 의해 영향받음

이 태그를 담을 수 있는 용기

자고새 — 쓰이는 곳 8

패시브 효과의 조건

다른 행동에 의해 영향받음

관련 목표 / 업적

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartridgeFemaleEnclosure · UniqueID 7008ccbb5cb13154ca455ba079544cad

  • m_Name: PartridgeFemaleEnclosure
  • 카드 이름 CardName: 자고새
  • 설명 CardDescription: 나의 작은 자고새. 매일 먹이를 주면 알을 얻을 수 있다.
  • CanBeRenamed: 1
  • CardImage: 🖼 PartridgeNesting
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 카드 종류 CardType: 1
  • 무게 ObjectWeight: 150
  • 태그 CardTags: 큼, 고기, 자고새
  • DoesNotPile: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#158, sharedassets0.assets#126
  • Ambience:
    • RandomNoises: sharedassets0.assets#158
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Hunger
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 12
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 점토 고갈됨
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 초기값 FloatValue: 500
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Content
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이기
      • UseMiniTicks: 1
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • FailMessage: 아직 배고프지 않아.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: 288
        • ChargesChange: 50
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 자르기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#221
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Harvest
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 새 뼈
              • 수량 Quantity: 2
              • 카드 DroppedCard: 깃털
              • 수량 Quantity: 2 ~ 4
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 20
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 자고새
          • ChargesChange: -250 ~ -100
          • RandomlyAffectedCards: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#221
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 자고새
          • ChargesChange: -250 ~ -100
          • RandomlyAffectedCards: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 줍기
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 자고새 (아이템)
        • TransferSpoilage: 1
        • TransferCharges: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: Overcrowding Large Animal
      • 조건 Conditions:
        • RequiredTagsOnBoard: 큰 동물
        • RequiredDurabilityRanges:
          • FuelRange: 1 ~ 1536
      • EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • SpoilageRateModifier: 2
      • FuelRateModifier: 2
      • ConsumableChargesModifier: -0.1
      • 효과 이름 EffectName: Overcrowding Partridge
      • 조건 Conditions:
        • RequiredTagsOnBoard: 자고새
        • RequiredDurabilityRanges:
          • FuelRange: 1 ~ 1536
      • EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • SpoilageRateModifier: 2
      • FuelRateModifier: 2
      • ConsumableChargesModifier: -0.1
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • InventoryFilter:
  • SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • CookingConditions:
    • NeedsProgress: 1
    • CookingPausedNotification: 자고새가 너무 스트레스를 받고 있다.
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 알 낳기
      • 소요 시간 Duration: 96
      • HideCookingProgress: 1
      • HideResultNotification: 1
      • 알림 Notification: 2
      • DropsAsCollection:
          • 결과 이름 CollectionName: Nothing
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 진행도 Progress:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -1000
          • 획득 카드 DroppedCards: ∅
          • 결과 이름 CollectionName: Egg
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 진행도 Progress:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000 ~ 0
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 알
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Fertilized Egg
          • 가중치 CollectionWeight: -1000
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 진행도 Progress:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 0 ~ 1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1000 ~ 0
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 수정란
              • 수량 Quantity: 1
      • 행동 이름 ActionName: 알 부화하기
      • 호환 카드 CompatibleCards: 수정란
      • 소요 시간 Duration: 1
      • IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • ChargesChange: 1
      • HideCookingProgress: 1
      • HideResultNotification: 1