실패 (왕도마뱀)
찾지 못했습니다... 어디로 사라진 걸까요.
행동 (2)
계속하기 (Continue) ⏱ 즉시
다음에는 놓치지 않겠어.
조건
왕도마뱀 습격 발생 플래그 값이 정확히 0
효과
왕도마뱀피 (도주한 왕도마뱀의 남은 피) -101
사기 -10- 이 카드 파괴
계속하기 (Continue) ⏱ 즉시
조건
왕도마뱀 습격 발생 플래그 값이 정확히 1
효과
- 왕도마뱀 개체수 +100
왕도마뱀 습격 발생 플래그 -1
왕도마뱀피 (도주한 왕도마뱀의 남은 피) -101- 이 카드 파괴
- 기지에 있는 고기 태그 카드 중 무작위 4장: 파괴
영향받은 카드가 없을 때: “왕도마뱀이 아무것도 가져가지 못했습니다.”
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
왕도마뱀 추적 | 추적하기 | 1 | 40% 보정 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EventMonitor_3_TrackFail · UniqueID b74ea4b4304f01349af0ce01c44f475f
- m_Name: Combat_EventMonitor_3_TrackFail
- 카드 이름 CardName: 실패
- 설명 CardDescription: 찾지 못했습니다... 어디로 사라진 걸까요.
- CardImage:
🖼 MangrovesFromBeach - 카드 종류 CardType: 3
- 태그 CardTags: ∅
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 계속하기
- 행동 설명 ActionDescription: 다음에는 놓치지 않겠어.
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
왕도마뱀 습격 발생 플래그
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
왕도마뱀피 (도주한 왕도마뱀의 남은 피) - 값 변화 ValueModifier: -101
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: -10
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 행동 이름 ActionName: 계속하기
- ActionLog:
- 문구 LogText: ""
- Category: Log_BadMinor
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
왕도마뱀 습격 발생 플래그 - 범위 TriggerRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 왕도마뱀 개체수
- 값 변화 ValueModifier: 100
- 수치 Stat:
왕도마뱀 습격 발생 플래그 - 값 변화 ValueModifier: -1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
왕도마뱀피 (도주한 왕도마뱀의 남은 피) - 값 변화 ValueModifier: -101
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 고기
- 적용 대상 AppliesTo: 5
- CardChanges: 1
- RandomlyAffectedCards: 4
- RandomAmountType: 1
- NoCardsAffectedMessage: 왕도마뱀이 아무것도 가져가지 못했습니다.
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
왕도마뱀 추적