왕도마뱀 습격 발생 플래그
1 일 때 왕도마뱀 습격 시작 0
📝 위키 설명: 1이면 왕도마뱀 습격 시작. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (7)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
왕도마뱀! | 공격하기 · 결과 1 | +1 |
왕도마뱀 추적 | 음식 확인하기 | -1 |
실패 (왕도마뱀) · 성공 (왕도마뱀) | 계속하기 | -1 |
| 왕도마뱀 (숙적) · 왕도마뱀 (플레이어) | 자동 트리거: 왕도마뱀 | -1 |
왕도마뱀 조우 | 전투: 왕도마뱀 조우 | -1 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (9)
| 출처 | 행동 | 필요 범위 |
|---|---|---|
왕도마뱀 추적 | 포기하기 | 0 |
왕도마뱀 추적 | 음식 확인하기 | 1 |
실패 (왕도마뱀) | 계속하기 | 0 |
실패 (왕도마뱀) | 계속하기 | 1 |
| 왕도마뱀 (숙적) · 왕도마뱀 (플레이어) | 자동 트리거: 왕도마뱀 | 1 |
| 왕도마뱀 (숙적) · 왕도마뱀 (플레이어) | 자동 트리거: 왕도마뱀 · 습격 아님 · 부상 없음 | 0 |
| 왕도마뱀 (플레이어) | 자동 트리거: 왕도마뱀 · 습격 아님 · 부상 | 0 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CombatRaidingMonitor · UniqueID e0a9b0cea80b43a46b68efedbea774c8
- m_Name: CombatRaidingMonitor
- 이름 GameName: 왕도마뱀습격
- 설명 Description: 1 일 때 왕도마뱀 습격 시작 0
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 1
- 표시 Visibility: 2
- DefaultStatusIcon:
🖼 Laceration - FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 Damage - StepValue: 100
- Icon:
왕도마뱀!
실패 (왕도마뱀)
성공 (왕도마뱀)