왕도마뱀 습격 발생 플래그

1 일 때 왕도마뱀 습격 시작 0

📝 위키 설명: 1이면 왕도마뱀 습격 시작. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (7)

출처행동변화
왕도마뱀!공격하기 · 결과 1+1
왕도마뱀 추적음식 확인하기-1
실패 (왕도마뱀) · 성공 (왕도마뱀)계속하기-1
왕도마뱀 (숙적) · 왕도마뱀 (플레이어)자동 트리거: 왕도마뱀-1
왕도마뱀 조우전투: 왕도마뱀 조우-1

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (9)

출처행동필요 범위
왕도마뱀 추적포기하기0
왕도마뱀 추적음식 확인하기1
실패 (왕도마뱀)계속하기0
실패 (왕도마뱀)계속하기1
왕도마뱀 (숙적) · 왕도마뱀 (플레이어)자동 트리거: 왕도마뱀1
왕도마뱀 (숙적) · 왕도마뱀 (플레이어)자동 트리거: 왕도마뱀 · 습격 아님 · 부상 없음0
왕도마뱀 (플레이어)자동 트리거: 왕도마뱀 · 습격 아님 · 부상0
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CombatRaidingMonitor · UniqueID e0a9b0cea80b43a46b68efedbea774c8

  • m_Name: CombatRaidingMonitor
  • 이름 GameName: 왕도마뱀습격
  • 설명 Description: 1 일 때 왕도마뱀 습격 시작 0
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 1
  • 표시 Visibility: 2
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Laceration
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 Damage
    • StepValue: 100