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왕도마뱀 추적

왕도마뱀이 도망쳤지만 추적하여 따라잡을 수 있을 것입니다.

행동 (3)

포기하기 (Give Up) ⏱ 즉시

시간 낭비야.

조건
음식 확인하기 (Check the Food) ⏱ 즉시
조건
효과
영향받은 카드가 없을 때: “왕도마뱀이 아무것도 찾지 못한 것 같습니다.”
추적하기 (Go After it) ⏱ 15분
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
아무것도 없음
8040%
보정 전 80%
조건에 따라 변동
성공 (왕도마뱀)
2060%
보정 전 20%
조건에 따라 변동

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
왕도마뱀 (숙적)자동 트리거: 왕도마뱀1100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Combat_EventMonitor_2_Track · UniqueID 4e00c195c2c33404f909dee375f63a3d

  • m_Name: Combat_EventMonitor_2_Track
  • 카드 이름 CardName: 왕도마뱀 추적
  • 설명 CardDescription: 왕도마뱀이 도망쳤지만 추적하여 따라잡을 수 있을 것입니다.
  • CardImage: 🖼 MonitorEvent
  • 카드 종류 CardType: 3
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#142
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 음식 확인하기
      • ActionLog:
        • 문구 LogText: ""
        • Category: Log_BadMinor
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 고기
          • 적용 대상 AppliesTo: 5
          • CardChanges: 1
          • RandomlyAffectedCards: 4
          • RandomAmountType: 1
      • NoCardsAffectedMessage: 왕도마뱀이 아무것도 찾지 못한 것 같습니다.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 추적하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Nothing
          • 가중치 CollectionWeight: 80
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 추적
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ -40
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 추적
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3