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멧돼지 암컷 (아이템)

살아 있는 멧돼지, 먹이를 주거나 농장에 방목할 수 있다.

🐾 이 동물의 “스트레스” 막대는 값이 높을수록 좋은 상태(행복도)입니다. 깎이는 이유와 올리는 방법은 가축 행복도(스트레스) 공략을 참고하세요.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
배고픔 (부패)576576-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 변형: 멧돼지 사체
목마름 (내구도)288288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 탈수로 인해 죽음
스트레스 (진행도)01000-5/15분 (-20/시간, -480/일)
무게 (특수 1)30006000-2/15분 (-8/시간, -192/일)
수유기 (특수 2)0134400일 때 숨김

행동 (2)

목장에 풀기 (Release in Enclosure) ⏱ 즉시
조건
  • 목장 카드가 있어야 함
효과
  • 이 카드 변형 → 멧돼지 암컷 (기지)
  • 변형 시 유지: 배고픔, 목마름, 연료, 스트레스, 무게, 수유기
놓아주기 (Set Free) ⏱ 15분
조건
  • 목장 카드가 없어야 함
효과
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)

먹이기 (Feed) ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 배고픔 +48, 스트레스 +12
  • 건네준 카드 파괴
먹이기 (Feed) ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 배고픔 +384, 스트레스 +50
  • 건네준 카드 파괴
먹이기 (Feed) ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 배고픔 +192, 스트레스 +25
  • 건네준 카드 파괴
물 주기 (Give Water) ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 물 보관용기 태그 카드
  • 건네는 카드에 물 (신선한) 1 이상 들어 있어야 함
  • 이 카드의 목마름 0% ~ 75%
  • 조건 미충족 시 표시: “아직 목마르지 않아.”
효과
  • 이 카드의 목마름 +48, 스트레스 +25
  • 건네준 카드의 액체량 -300
  • 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
죽이기 (Kill) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

배고픔 0 도달 ⏱ 즉시
효과
목마름 0 도달: 탈수로 인해 죽음 (Dead of Thirst) ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
새끼 멧돼지 (아이템)성장 최대 도달166.67%
구덩이 함정 (장소 · 기본)함정: 사냥감 잡기1조건부

변형되어 생김

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

멧돼지 — 쓰이는 곳 2

패시브 효과의 조건

큰 동물 — 쓰이는 곳 10

패시브 효과의 조건

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoarTiedFemale · UniqueID 04c672bd1794c264bb2d0a43fe95a975

  • m_Name: BoarTiedFemale
  • 카드 이름 CardName: 멧돼지 암컷
  • 설명 CardDescription: 살아 있는 멧돼지, 먹이를 주거나 농장에 방목할 수 있다.
  • CardImage: 🖼 BoarFemaleTied
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 3000
  • 태그 CardTags: 멧돼지, 큼, 큰 동물
  • DoesNotPile: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#152, sharedassets0.assets#202
  • Ambience:
    • RandomNoises: sharedassets0.assets#152
  • 부패 SpoilageTime:
    • 초기값 FloatValue: 576
    • CardStatName: 배고픔
    • 최대값 MaxValue: 576
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Hunger
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 사체
        • TransferSpecial1: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 288
    • CardStatName: 목마름
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • OverrideIcon: 🖼 Thirst
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 탈수로 인해 죽음
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 사체
        • TransferSpecial1: 1
  • 진행도 Progress:
    • CardStatName: 스트레스
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -5
    • OverrideIcon: 🖼 Content
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 초기값 FloatValue: 3000
    • CardStatName: 무게
    • 최대값 MaxValue: 6000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • OverrideIcon: 🖼 SaturationMeat
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • CardStatName: 수유기
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이기
      • UseMiniTicks: 1
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • FailMessage: 아직 배고프지 않아.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: 48
        • ChargesChange: 12
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이기
      • UseMiniTicks: 1
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • FailMessage: 아직 배고프지 않아.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: 384
        • ChargesChange: 50
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이기
      • UseMiniTicks: 1
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • FailMessage: 아직 배고프지 않아.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • SpoilageChange: 192
        • ChargesChange: 25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 물 주기
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • RequiredUsagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • FailMessage: 아직 목마르지 않아.
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: 48
        • ChargesChange: 25
      • RequiredGivenLiquidContent:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • ModifyLiquid: 1
        • LiquidEffectScaling: 1
        • LiquidQuantityChange: -300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#211
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 사체
        • TransferSpecial1: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 목장에 풀기
      • RequiredCardsOnBoard:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 암컷 (기지)
        • TransferSpoilage: 1
        • TransferUsage: 1
        • TransferFuel: 1
        • TransferCharges: 1
        • TransferSpecial1: 1
        • TransferSpecial2: 1
      • 행동 이름 ActionName: 놓아주기
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • RequiredCardsOnBoard:
          • TriggerCard: 목장
          • Inverted: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: