멧돼지 사체
죽은 멧돼지. 썩기 전에 가죽을 벗겨야 한다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 192 | 192 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 사라짐 | ||
| 무게 (특수 1) | 3000 | 6000 | 0 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
편안감 -250
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
조건
- 드래그할 카드:
흑요석 칼 (아이템)
밝기 값이 10 ~ 100
효과
불결함 +15- 이 카드 변형 →
가죽을 벗긴 멧돼지 - 변형 시 유지: 무게
- 건네준 카드의 내구도 -1
결과
항상 (100%):
생가죽 × 3
📓 일지: “멧돼지 가죽을 벗겼다.”
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
성공 (멧돼지) · 잡았지만, 나도 상처를 입었다. (멧돼지) · 멧돼지가 쓰러졌다! | 계속하기 | 1 | 100% |
통나무 함정 (장소 · 기본) · 구덩이 함정 (장소 · 기본) | 함정: 사냥감 잡기 | 1 | 조건부 |
멧돼지 조우 | 전투: 멧돼지 조우 — 결과 | 1 | 100% |
변형되어 생김
멧돼지 암컷 (기지) ·
멧돼지 (기지) ·
멧돼지 암컷 (아이템) ·
멧돼지 (아이템) ← 죽이기
멧돼지 암컷 (기지) ·
멧돼지 (기지) ·
멧돼지 암컷 (아이템) ·
멧돼지 (아이템) — 배고픔 0 도달
멧돼지 암컷 (기지) ·
멧돼지 (기지) ·
멧돼지 암컷 (아이템) ·
멧돼지 (아이템) — 목마름 0 도달
사용처 / 관련 항목
관련 목표 / 업적
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoarCarcass · UniqueID 24a35218ec733854387c5a66ef3e6628
- m_Name: BoarCarcass
- 카드 이름 CardName: 멧돼지 사체
- 설명 CardDescription: 죽은 멧돼지. 썩기 전에 가죽을 벗겨야 한다.
- CardImage:
🖼 BoarCarcass - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 무게 ObjectWeight: 3000
- 태그 CardTags: 큼
- CannotBeTrashed: 1
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
뼈 - 수량 Quantity: 4
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 2
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 초기값 FloatValue: 3000
- CardStatName: 무게
- 최대값 MaxValue: 6000
- OverrideIcon:
🖼 SaturationMeat
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 가죽 벗기기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 멧돼지 가죽을 벗겼다.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
생가죽 - 수량 Quantity: 3
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 15
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
가죽을 벗긴 멧돼지 - TransferSpecial1: 1
- UsageChange: -1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
흑요석 칼 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 가죽 벗기기
- ActionLog:
- 문구 LogText: 멧돼지 가죽을 벗겼다.
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동, 제작 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
생가죽 - 수량 Quantity: 3
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: 15
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
가죽을 벗긴 멧돼지 - TransferSpecial1: 1
- UsageChange: -1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절삭 도구
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
편안감 - 값 변화 ValueModifier: -250
- 수치 Stat:
잡았지만, 나도 상처를 입었다. (멧돼지)
통나무 함정 (장소 · 기본)
구덩이 함정 (장소 · 기본)