편안감

머무르는 장소가 안전하고 의미 있고 편안하게 느껴지는 정도. 스트레스와 고독감을 감소시키며, 정신 체계와 사기를 증가시킵니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1751 ~ 2500최대
편안한 나의 집. 그 어디에도 집을 대체할 장소는 없다.
1001 ~ 1750높음
편안하게 있을 수 있는 좋은 집이다.
501 ~ 1000중간
이 장소를 조금 더 정리하고 꾸밀 수 있을 것이다.
251 ~ 500낮음
이 장소를 좀 더 집처럼 느껴지게 꾸며야겠다.
100 ~ 250최소

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
활짝 핀 외계 식물활짝 핀 외계 식물 (패시브)+100
외계 식물 (장소)외계 식물 (장소) (패시브)+100
투박한 침대 (장소)투박한 침대 (장소) (패시브)+50
나무 침대 (장소)나무 침대 (장소) (패시브)+250
멧돼지 사체멧돼지 사체 (패시브)-250
새끼 멧돼지 사체새끼 멧돼지 사체 (패시브)-250
책장 (장소)책장 (장소) (패시브)+50
책장 (장소) · 선반 (장소)장식 편안감+10
책장 (장소) · 선반 (장소)고급 장식 편안감+15
시트로넬라 양초 (아이템 · 켜짐)시트로넬라 양초 (아이템 · 켜짐) (패시브)+25
재스민 양초 (아이템 · 켜짐)재스민 양초 (아이템 · 켜짐) (패시브)+75
박쥐 동굴 (탐색·개선)박쥐 동굴 (탐색·개선) (패시브)-100
초원 동굴 (탐색·개선)초원 동굴 (탐색·개선) (패시브)-100
의자 (장소)의자 (장소) (패시브)+75
재스민 꽃 (아이템 · 점토 단지)재스민 꽃 (아이템 · 점토 단지) (패시브)+50
축축한 동굴 (탐색·개선)축축한 동굴 (탐색·개선) (패시브)-500
무너진 지붕무너진 지붕 (패시브)-2000
지붕 손상지붕 손상 (패시브)-250
드럼 (아이템)드럼 편안감+100
어두운 동굴 (습지에서 들어가는 곳)어두운 동굴 (습지에서 들어가는 곳) (패시브)-500
해안 동굴해안 동굴 (패시브)-250
해식동굴해식동굴 (패시브)-500
물에 잠긴 동굴 (탐색·개선)물에 잠긴 동굴 (탐색·개선) (패시브)-500
염소 사체 (암컷)염소 사체 (암컷) (패시브)-250
염소 새끼 사체염소 새끼 사체 (패시브)-250
염소 사체 (수컷)염소 사체 (수컷) (패시브)-250
높은 동굴 (탐색·개선)높은 동굴 (탐색·개선) (패시브)-500
문문 (패시브)+150
집 표지판집 표지판 (패시브)+75
가죽 장식 바닥 (뗏목)가죽 장식 바닥 (뗏목) (패시브)+250
바다 트로피바다 트로피 (패시브)+75
가죽 장식 바닥 (기본)가죽 장식 바닥 (기본) (패시브)+250
백색 벽백색 벽 (패시브)+250
도마뱀 드럼 (아이템)도마뱀 드럼 (아이템) (패시브)+25
낮은 동굴 (탐색·개선)낮은 동굴 (탐색·개선) (패시브)-500
긴꼬리원숭이 동굴 (탐색·개선)긴꼬리원숭이 동굴 (탐색·개선) (패시브)-100
인어 둥지 (장소)인어 둥지 (장소) (패시브)+100
중층 동굴 (탐색·개선)중층 동굴 (탐색·개선) (패시브)-500
도마뱀 사체도마뱀 사체 (패시브)-250
좁은 터널 (탐색·개선)좁은 터널 (탐색·개선) (패시브)-500
재스민 꽃 (아이템 · 플라스틱 병)재스민 꽃 (아이템 · 플라스틱 병) (패시브)+25
손물레 (장소)편안감+75
뗏목 쉼터 (장소)뗏목 쉼터 (장소) (패시브)+250
좌석 (장소 · 부착됨)좌석 (장소 · 부착됨) (패시브)+75
좌석 (장소 · 설치됨)좌석 (장소 · 설치됨) (패시브)+75
화덕 (장소 · 기본) · 화덕 (장소 · 꺼짐)편안감+150
탁자 (장소)탁자 (장소) (패시브)+150
터널 (탐색·개선)터널 (탐색·개선) (패시브)-100

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
불쾌감불쾌감 상태: 최소 (100 ~ 250)-100
불쾌감불쾌감 상태: 낮음 (251 ~ 500)-250
불쾌감불쾌감 상태: 중간 (501 ~ 1000)-500
불쾌감불쾌감 상태: 높음 (1001 ~ 1750)-1000
불쾌감불쾌감 상태: 극심함 (1751 ~ 2500)-2000
보호 받음보호 받음 상태: 노출됨 (0)-1000

이 수치가 쓰이는 곳

목표

청사진 자동 해금 조건

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Comfort · UniqueID 1c878c3860c25904b826bc95765cbea6

  • m_Name: Comfort
  • 이름 GameName: 편안감
  • 설명 Description: 머무르는 장소가 안전하고 의미 있고 편안하게 느껴지는 정도. 스트레스와 고독감을 감소시키며, 정신 체계와 사기를 증가시킵니다.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 2500
  • StatPriority: 100
  • VisibleValueRange: 100 ~ 2000
  • DefaultStatusIcon: 🖼 Comfort
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 최소
      • Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: 100 ~ 250
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 낮음
      • 설명 Description: 이 장소를 좀 더 집처럼 느껴지게 꾸며야겠다.
      • Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: 251 ~ 500
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: 0.25
      • 이름 GameName: 중간
      • 설명 Description: 이 장소를 조금 더 정리하고 꾸밀 수 있을 것이다.
      • Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: 501 ~ 1000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: 0.5
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: -0.5
      • 이름 GameName: 높음
      • 설명 Description: 편안하게 있을 수 있는 좋은 집이다.
      • Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: 1001 ~ 1750
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: 0.75
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: -1
      • 이름 GameName: 최대
      • 설명 Description: 편안한 나의 집. 그 어디에도 집을 대체할 장소는 없다.
      • Icon: 🖼 Comfort
      • 값 범위 ValueRange: 1751 ~ 2500
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 사기
          • 변화율 RateModifier: 1
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: -2
  • ShowActionEffects: 1
  • FeedbackInfo:
    • Icon: 🖼 Comfort
    • StepValue: 100