뗏목 쉼터 (장소)
햇빛과 비바람을 막아준다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 480 | 480 | 0 | 0 → 뗏목 쉼터를 잃었다! |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
행동 (2)
조건
- 파도 카운터 값이 정확히 0
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면 시각 (수면 남은 시간) +15 즉시 적용
수면위험 (수면 중 이벤트 타이머) +15 즉시 적용
스트레스 -1 (15분마다 ×16회 = 총 -16)
정신 체계 +1 (15분마다 ×16회 = 총 +16)
사기 +1.25 (15분마다 ×16회 = 총 +20)
구토감 -1.5 (15분마다 ×16회 = 총 -24)
수면감 +6 (15분마다 ×16회 = 총 +96)
요통 +5 (15분마다 ×16회 = 총 +80)- ↳ 숨은 효과 —
수면 시각 (수면 남은 시간) 1 ~ 999일 때:
온도 -2 - 완료 시
수면 시각 (수면 남은 시간) 초기화 - 완전 암전: “쪽잠 자는 중...”
조건
- 파도 카운터 값이 정확히 0
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면 시각 (수면 남은 시간) +31 즉시 적용
수면위험 (수면 중 이벤트 타이머) +31 즉시 적용
스트레스 -1 (15분마다 ×32회 = 총 -32)
정신 체계 +2 (15분마다 ×32회 = 총 +64)
사기 +1.25 (15분마다 ×32회 = 총 +40)
구토감 -1.5 (15분마다 ×32회 = 총 -48)
수면감 +6 (15분마다 ×32회 = 총 +192)
요통 +5 (15분마다 ×32회 = 총 +160)- ↳ 숨은 효과 —
수면 시각 (수면 남은 시간) 1 ~ 999일 때:
온도 -2 - 완료 시
수면 시각 (수면 남은 시간) 초기화 - 완전 암전: “수면 중...”
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
뗏목 쉼터를 잃었다!
효과
- 이 카드 파괴
📓 일지: “보급 상자를 잃었다!”
청사진
- 건설 행동 조건
밝기 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 | |
| 2단계 | |
| 3단계 | |
| 4단계 |
- 단계별 건설 시간: 1시간 30분
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
강한 파도가 뗏목을 덮칩니다! — 꽉 잡아! → 수치 변화
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RaftShelter · UniqueID e92c73f20f64b394e8d5619abd8fb3ee
- m_Name: RaftShelter
- 카드 이름 CardName: 뗏목 쉼터
- 설명 CardDescription: 햇빛과 비바람을 막아준다.
- CardImage:
🖼 RaftShelter - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 750
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#213
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 480
- 최대값 MaxValue: 480
- HasActionOnZero: 1
- ShowPopupOnZero: 1
- OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 뗏목 쉼터를 잃었다!
- ActionLog:
- 문구 LogText: 보급 상자를 잃었다!
- Category: Log_BadMajor
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 쉼터 수리하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
올려진 돛 - TransferSpoilage: 1
- UsageChange: 96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
노끈
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 쪽잠
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 16
- ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
- 행동 태그 ActionTags: 수면 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- NotifyWhenNotMet: 1
- ResetWhenDone:
수면 시각 (수면 남은 시간) - StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
고열 - 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
- 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 범위 TriggerRange: 12 ~ 24
- 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: -1
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 (수면 남은 시간) - 값 변화 ValueModifier: 15
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면위험 (수면 중 이벤트 타이머) - 값 변화 ValueModifier: 15
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: 1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 1.25
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: -1.5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면감 - 값 변화 ValueModifier: 6
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
요통 - 값 변화 ValueModifier: 5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- FadeToBlack: 2
- FadeMessage: 쪽잠 자는 중...
- 행동 이름 ActionName: 잠자기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 32
- ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
- 행동 태그 ActionTags: 수면 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- NotifyWhenNotMet: 1
- ResetWhenDone:
수면 시각 (수면 남은 시간) - StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
고열 - 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
- 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 범위 TriggerRange: 12 ~ 24
- 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: -1
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 (수면 남은 시간) - 값 변화 ValueModifier: 31
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면위험 (수면 중 이벤트 타이머) - 값 변화 ValueModifier: 31
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: 2
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 1.25
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: -1.5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면감 - 값 변화 ValueModifier: 6
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
요통 - 값 변화 ValueModifier: 5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- FadeToBlack: 2
- FadeMessage: 수면 중...
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 6
편안감
추위 단열
햇빛 방호
무두질한 가죽
뼈 바늘