대문 › 카드 › 아이템

뼈 바늘

옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요하다.

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
내구도3300 → 사라짐

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

꿰매기 (Thread) ⏱ 15분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 노끈
  • 양방향(반대로 드래그해도 작동)
  • 밝기 값이 10 ~ 100
효과

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

생존 가이드

소속 그룹

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoneNeedle · UniqueID 6286bd90f6ab28f41bc4fa7f08e4fe0d

  • m_Name: BoneNeedle
  • 카드 이름 CardName: 뼈 바늘
  • 설명 CardDescription: 옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요하다.
  • CardImage: 🖼 NeedleBone
  • CardBackground: 🖼 BG_SandTop
  • 무게 ObjectWeight: 10
  • DoesNotPinAutomatically: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#161
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 3
    • 최대값 MaxValue: 3
    • OverrideIcon: 🖼 Durability
    • HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 꿰매기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • WorksBothWays: 1