고열
신체가 과열된 정도를 보여줍니다. 최대치에 도달하면 사망합니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 200 | 고열로 인한 사망열사병으로 사망하였습니다. | 치명 |
|
| 150 ~ 199 | 극심한 고열체온이 떨어지지 않는다면 죽게 될 거야... | 치명 | |
| 100 ~ 149 | 고열좀 쉬어야겠어... | 치명 | |
| 26 ~ 99 | 과열땀이 엄청 나고 있어... | 위험 |
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
고열 | 고열 상태: 고열 (100 ~ 149) | +2.5/15분 |
고열 | 고열 상태: 극심한 고열 (150 ~ 199) | +5/15분 |
더위 단열 | 더위 단열 상태: 1 단계 (5 ~ 10) | -24/15분 |
더위 단열 | 더위 단열 상태: 2 단계 (11 ~ 20) | -26/15분 |
더위 단열 | 더위 단열 상태: 3 단계 (21 ~ 30) | -28/15분 |
더위 단열 | 더위 단열 상태: 4 단계 (31 ~ 40) | -30/15분 |
더위 단열 | 더위 단열 상태: 5 단계 (41 ~ 50) | -40/15분 |
온도 | 온도 상태: 극심하게 뜨거움 (60 ~ 80) | +40/15분 |
온도 | 온도 상태: 심하게 뜨거움 (45 ~ 59) | +30/15분 |
온도 | 온도 상태: 매우 뜨거움 (36 ~ 44) | +26/15분 |
온도 | 온도 상태: 뜨거움 (28 ~ 35) | +24/15분 |
이 수치가 쓰이는 곳
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Hyperthermia · UniqueID 180e102515987eb4a851fa4d804a5453
- m_Name: Hyperthermia
- 이름 GameName: 고열
- 설명 Description: 신체가 과열된 정도를 보여줍니다. 최대치에 도달하면 사망합니다.
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 200
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -25
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 고열
- 설명 Description: 좀 쉬어야겠어...
- Icon:
🖼 Flame - 값 범위 ValueRange: 100 ~ 149
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- NotifyPlayer: 2
- RepeatTextNotification: 2
- AlertLevel: 5
- RepeatAlertSounds: 2
- 이름 GameName: 극심한 고열
- 설명 Description: 체온이 떨어지지 않는다면 죽게 될 거야...
- Icon:
🖼 Flame - 값 범위 ValueRange: 150 ~ 199
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 행동 효과 EffectsOnActions:
- 적용 대상 AppliesTo: 손 사용 행동
- DurationModifier: 1
- NotifyPlayer: 2
- RepeatTextNotification: 2
- AlertLevel: 5
- RepeatAlertSounds: 2
- 이름 GameName: 고열로 인한 사망
- 설명 Description: 열사병으로 사망하였습니다.
- Icon:
🖼 Flame - 값 범위 ValueRange: 200
- NotifyPlayer: 2
- AlertLevel: 5
- GameOver: 1
- ShowActionEffects: 1
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 Hot - NegativeIcon:
🖼 Cold - StepValue: 10
- Icon:
수분
사기
스트레스