수면 시각 (수면 남은 시간)
📝 위키 설명: 잠들 때 설정되고 15분마다 1씩 감소. 수면 중 악몽·거미 등 이벤트 조건. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 1 ~ 999 | 이름 없는 단계 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (30)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
조증 | 조증 상태: 극심한 조증 (1 ~ 500) (행동 보정) | -4 |
조증 | 조증 상태: 조증 (501 ~ 1000) (행동 보정) | -8 |
사기 | 사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251) (행동 보정) | +2 |
사기 | 사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301) (행동 보정) | +4 |
사기 | 사기 상태: 자기 파괴적 (-350) (행동 보정) | +6 |
스트레스 | 스트레스 상태: 스트레스 받음 (145 ~ 192) (행동 보정) | -2 |
스트레스 | 스트레스 상태: 극심함 스트레스 (193 ~ 240) (행동 보정) | -4 |
침낭 (아이템) · 투박한 침대 (장소) · 나무 침대 (장소) · 해먹 (장소) · 나뭇잎 침대 (장소) · 인어 둥지 (장소) · 뗏목 쉼터 (장소) · 쉼터 (장소) · 나뭇잎 침대가 깔린 쉼터 · 텐트 | 쪽잠 | +15 |
침낭 (아이템) · 투박한 침대 (장소) · 나무 침대 (장소) · 해먹 (장소) · 나뭇잎 침대 (장소) · 인어 둥지 (장소) · 쉼터 (장소) · 나뭇잎 침대가 깔린 쉼터 · 텐트 | 수면 | +31 |
잠에 들었습니다! | 쿨쿨... | +15 |
악몽! | 진정하려 애쓴다... | -999 |
거미에게 물렸어! | 거미를 쫓아낸다! | -999 |
뗏목 쉼터 (장소) | 잠자기 | +31 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|---|---|
| 웨스턴 특별 대화 1 (선장) · 웨스턴 특별 대화 1 (웨스턴) | 자동 트리거: 웨스턴 특별 대화 1 | 1 ~ 999 |
| 악몽 | 자동 트리거: 악몽 | 1 ~ 14 |
| 거미 | 자동 트리거: 거미 | 2 ~ 14 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SleepClock · UniqueID ca25b2c02ece6674bae6aaba4a6b8c10
- m_Name: SleepClock
- 이름 GameName: 수면 시각
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 999
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- StatPriority: 100
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- 값 범위 ValueRange: 1 ~ 999
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
온도 - 값 변화 ValueModifier: -2
- 수치 Stat:
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 VoidState - NegativeIcon:
🖼 GodState - StepValue: 100
- Icon:
사기
스트레스
침낭 (아이템)
투박한 침대 (장소)
나무 침대 (장소)
해먹 (장소)
나뭇잎 침대 (장소)
인어 둥지 (장소)
뗏목 쉼터 (장소)
쉼터 (장소)
나뭇잎 침대가 깔린 쉼터
텐트
잠에 들었습니다!
악몽!
거미에게 물렸어!