쉼터 (장소)
맨땅에서 자는 것보다는 더 편안하다. 비를 약간 막아준다.
새 야자수 잎을 자주 보충해줘야 형태가 유지된다.
내구도 / 수치
변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 576 | 576 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 사라짐 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 기지에서만
행동 (3)
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면 시각 (수면 남은 시간) +15 즉시 적용
수면위험 (수면 중 이벤트 타이머) +15 즉시 적용
스트레스 -1 (15분마다 ×16회 = 총 -16)
정신 체계 +1 (15분마다 ×16회 = 총 +16)
사기 +1.25 (15분마다 ×16회 = 총 +20)
구토감 -1.5 (15분마다 ×16회 = 총 -24)
수면감 +6 (15분마다 ×16회 = 총 +96)
요통 +5 (15분마다 ×16회 = 총 +80)- ↳ 숨은 효과 —
수면 시각 (수면 남은 시간) 1 ~ 999일 때:
온도 -2 - 완료 시
수면 시각 (수면 남은 시간) 초기화 - 완전 암전: “쪽잠 자는 중...”
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면 시각 (수면 남은 시간) +31 즉시 적용
수면위험 (수면 중 이벤트 타이머) +31 즉시 적용
스트레스 -1 (15분마다 ×32회 = 총 -32)
정신 체계 +2 (15분마다 ×32회 = 총 +64)
사기 +1.25 (15분마다 ×32회 = 총 +40)
구토감 -1.5 (15분마다 ×32회 = 총 -48)
수면감 +6 (15분마다 ×32회 = 총 +192)
요통 +5 (15분마다 ×32회 = 총 +160)- ↳ 숨은 효과 —
수면 시각 (수면 남은 시간) 1 ~ 999일 때:
온도 -2 - 완료 시
수면 시각 (수면 남은 시간) 초기화 - 완전 암전: “수면 중...”
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
결합하기 (Combine) ⏱ 30분
조건
- 드래그할 카드:
나뭇잎 침대 (장소)
밝기 값이 10 ~ 100
효과
- 이 카드 변형 →
나뭇잎 침대가 깔린 쉼터 - 변형 시 유지: 내구도
- 건네준 카드 파괴
내구도 도달 시 자동 행동
파괴 시 드롭
얻는 방법
변형되어 생김
나뭇잎 침대가 깔린 쉼터 — 부패 0 도달
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
바람이 너무 강해! — 폭풍 피하기 → 파괴됨
폭풍 피해 — 피해 파악 → 파괴됨
강한 파도가 뗏목을 덮칩니다! — 꽉 잡아! → 파괴됨
관련 목표 / 업적
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Shelter · UniqueID 046ac1678aa82594c9817e57122ee900
- m_Name: Shelter
- 카드 이름 CardName: 쉼터
- 설명 CardDescription: 맨땅에서 자는 것보다는 더 편안하다. 비를 약간 막아준다.
새 야자수 잎을 자주 보충해줘야 형태가 유지된다. - CardImage:
🖼 Shelter - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- CannotBeTrashed: 1
- DoesNotPinAutomatically: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
- 내구도 UsageDurability:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 결합하기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
나뭇잎 침대가 깔린 쉼터 - TransferUsage: 1
- UsageChange: 288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
나뭇잎 침대 (장소)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 쪽잠
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 16
- ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
- 행동 태그 ActionTags: 수면 행동
- ResetWhenDone:
수면 시각 (수면 남은 시간) - StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
고열 - 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
- 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
저체온증 - 범위 TriggerRange: 26 ~ 100
- 알림 Notification: 너무 추워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: -1
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 (수면 남은 시간) - 값 변화 ValueModifier: 15
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면위험 (수면 중 이벤트 타이머) - 값 변화 ValueModifier: 15
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: 1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 1.25
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: -1.5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면감 - 값 변화 ValueModifier: 6
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
요통 - 값 변화 ValueModifier: 5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- FadeToBlack: 2
- FadeMessage: 쪽잠 자는 중...
- 행동 이름 ActionName: 수면
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 32
- ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
- 행동 태그 ActionTags: 수면 행동
- ResetWhenDone:
수면 시각 (수면 남은 시간) - StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
고열 - 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
- 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
저체온증 - 범위 TriggerRange: 26 ~ 100
- 알림 Notification: 너무 추워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: -1
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 (수면 남은 시간) - 값 변화 ValueModifier: 31
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면위험 (수면 중 이벤트 타이머) - 값 변화 ValueModifier: 31
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: 2
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 1.25
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: -1.5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면감 - 값 변화 ValueModifier: 6
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
요통 - 값 변화 ValueModifier: 5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- FadeToBlack: 2
- FadeMessage: 수면 중...
- 행동 이름 ActionName: 해체하기
- ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- DroppedOnDestroy:
추위 단열
햇빛 방호
긴 막대기
노끈
야자수 잎