저체온증
체온을 잃은 정도를 보여줍니다. 최대치에 도달하면 사망합니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 100 | 얼어죽음얼어 죽었습니다. | 치명 |
|
| 76 ~ 99 | 극심한 저체온증 | 치명 | |
| 51 ~ 75 | 저체온증 | 치명 | |
| 26 ~ 50 | 무뎌짐감각이 무뎌지고 있어 | 위험 |
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
추위 단열 | 추위 단열 상태: 1 단계 (5 ~ 10) | -15/15분 |
추위 단열 | 추위 단열 상태: 2 단계 (11 ~ 20) | -26/15분 |
추위 단열 | 추위 단열 상태: 3 단계 (21 ~ 30) | -28/15분 |
추위 단열 | 추위 단열 상태: 4 단계 (31 ~ 40) | -32/15분 |
추위 단열 | 추위 단열 상태: 5 단계 (41 ~ 50) | -40/15분 |
온도 | 온도 상태: 서늘함 (8 ~ 18) | +15/15분 |
온도 | 온도 상태: 추움 (-2 ~ 7) | +26/15분 |
온도 | 온도 상태: 매우 추움 (-10 ~ -3) | +28/15분 |
온도 | 온도 상태: 얼어붙고 있음 (-35 ~ -11) | +32/15분 |
온도 | 온도 상태: 극심하게 얼어붙고 있음 (-80 ~ -36) | +40/15분 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|---|---|
| 사망 (저체온) | 자동 트리거: 사망 | 100 |
생존 가이드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Hypothermia · UniqueID 553c5a8a79685d340897c1c2c76963ba
- m_Name: Hypothermia
- 이름 GameName: 저체온증
- 설명 Description: 체온을 잃은 정도를 보여줍니다. 최대치에 도달하면 사망합니다.
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 100
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -25
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 얼어죽음
- 설명 Description: 얼어 죽었습니다.
- Icon:
🖼 Snowflake - 값 범위 ValueRange: 100
- NotifyPlayer: 2
- AlertLevel: 5
- GameOver: 1
- ShowActionEffects: 1
- FeedbackInfo:
- Icon:
🖼 Cold - NegativeIcon:
🖼 Hot - StepValue: 10
- Icon:
사기
세균 발열