텐트
잠잘 장소와 저장 공간을 제공하고, 비바람을 막아준다.
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 기지에서만
행동 (3)
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면 시각 (수면 남은 시간) +15 즉시 적용
스트레스 -1.5 (15분마다 ×16회 = 총 -24)
정신 체계 +1 (15분마다 ×16회 = 총 +16)
사기 +1.25 (15분마다 ×16회 = 총 +20)
구토감 -1.5 (15분마다 ×16회 = 총 -24)
수면감 +6 (15분마다 ×16회 = 총 +96)
요통 +4 (15분마다 ×16회 = 총 +64)- ↳ 숨은 효과 —
수면 시각 (수면 남은 시간) 1 ~ 999일 때:
온도 -2 - 완료 시
수면 시각 (수면 남은 시간) 초기화 - 완전 암전: “쪽잠 자는 중...”
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면 시각 (수면 남은 시간) +31 즉시 적용
스트레스 -1 (15분마다 ×32회 = 총 -32)
정신 체계 +2 (15분마다 ×32회 = 총 +64)
사기 +1.25 (15분마다 ×32회 = 총 +40)
구토감 -1.5 (15분마다 ×32회 = 총 -48)
수면감 +6 (15분마다 ×32회 = 총 +192)
요통 +4 (15분마다 ×32회 = 총 +128)- ↳ 숨은 효과 —
수면 시각 (수면 남은 시간) 1 ~ 999일 때:
온도 -2 - 완료 시
수면 시각 (수면 남은 시간) 초기화 - 완전 암전: “수면 중...”
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 2000
- 넣을 수 있는 것
- 허용 종류: 아이템
- 파괴되면 내용물을 쏟음
파괴 시 드롭
항상 (100%):
접힌 텐트 × 0 ~ 1
얻는 방법
변형되어 생김
접힌 텐트 — 텐트 설치하기
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
바람이 너무 강해! — 폭풍 피하기 → 파괴됨
폭풍 피해 — 피해 파악 → 파괴됨
강한 파도가 뗏목을 덮칩니다! — 꽉 잡아! → 파괴됨
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TentDeployed · UniqueID d6eae85ef090b8346b93b07221361261
- m_Name: TentDeployed
- 카드 이름 CardName: 텐트
- 설명 CardDescription: 잠잘 장소와 저장 공간을 제공하고, 비바람을 막아준다.
- CardImage:
🖼 TentDeployed - CardBackground:
🖼 BG_SandFront - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- CannotBeTrashed: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#230
- 부패 SpoilageTime:
- 초기값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 초기값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 찢어서 플라스틱 천 만들기
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
밝기 - 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
- NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: Plastic
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
플라스틱 천 - 수량 Quantity: 2
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- UsageChange: -1 ~ 0
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절삭 도구
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 쪽잠
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 16
- ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
- 행동 태그 ActionTags: 수면 행동
- ResetWhenDone:
수면 시각 (수면 남은 시간) - StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
고열 - 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
- 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
저체온증 - 범위 TriggerRange: 26 ~ 100
- 알림 Notification: 너무 추워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: -1
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 (수면 남은 시간) - 값 변화 ValueModifier: 15
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -1.5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: 1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 1.25
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: -1.5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면감 - 값 변화 ValueModifier: 6
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
요통 - 값 변화 ValueModifier: 4
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- FadeToBlack: 2
- FadeMessage: 쪽잠 자는 중...
- 행동 이름 ActionName: 수면
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 32
- ActionSounds: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#237
- 행동 태그 ActionTags: 수면 행동
- ResetWhenDone:
수면 시각 (수면 남은 시간) - StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
고열 - 범위 TriggerRange: 51 ~ 200
- 알림 Notification: 너무 더워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
저체온증 - 범위 TriggerRange: 26 ~ 100
- 알림 Notification: 너무 추워서 잠들 수 없어...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: 20 ~ 24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: 0 ~ 74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아...
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: -1
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 (수면 남은 시간) - 값 변화 ValueModifier: 31
- InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: -1
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: 2
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: 1.25
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: -1.5
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면감 - 값 변화 ValueModifier: 6
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
요통 - 값 변화 ValueModifier: 4
- ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- FadeToBlack: 2
- FadeMessage: 수면 중...
- AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- DroppedOnDestroy:
- 결과 이름 CollectionName: Drops
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
접힌 텐트 - 수량 Quantity: 0 ~ 1
- 카드 DroppedCard:
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 2000
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅, ∅
- InventoryFilter:
- AcceptedTypes:
- 0
- AcceptedTypes:
- SpillsInventoryOnDestroy: 1
햇빛 강도
추위 단열
벌레 밀도