어두운 동굴 (습지에서 들어가는 곳)
축축하고 어두운 동굴.
연결된 지역
이동 카드는 기본 배치되거나, 탐험으로 발견되거나, 다른 지역에서 이동해 올 때 새로 생성됩니다. 생성 방법을 함께 표시합니다.
나가는 길 (2)
| 도착 지역 | 이동 카드 / 행동 | 이동 카드가 생기는 방법 | 도착 지역에 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
축축한 동굴 | 축축한 동굴 (장소 · 어두운 동굴(습지 입구) → 축축한 동굴) — 들어가기 | 축축한 동굴에서 이동 카드 어두운 동굴 (장소 · 축축한 동굴 → 어두운 동굴(습지 입구)) 사용 시 생성 | |
습지 | 나가기 (어두운 동굴(습지 입구) → 습지) — 나가기 | 축축한 동굴에서 이동 카드 어두운 동굴 (장소 · 축축한 동굴 → 어두운 동굴(습지 입구)) 사용 시 생성 / 습지에서 이동 카드 어두운 동굴 (장소 · 습지 → 어두운 동굴(습지 입구)) 사용 시 생성 | 어두운 동굴 (장소 · 습지 → 어두운 동굴(습지 입구)) |
들어오는 길 (2)
| 출발 지역 | 이동 카드 / 행동 | 이동 카드가 생기는 방법 | 도착 지역에 함께 생기는 카드 |
|---|---|---|---|
축축한 동굴 | 어두운 동굴 (장소 · 축축한 동굴 → 어두운 동굴(습지 입구)) — 들어가기 | 좁은 통로 (축축한 동굴 → 어두운 동굴(습지 입구), 막힘) — 변형 | 축축한 동굴 (장소 · 어두운 동굴(습지 입구) → 축축한 동굴), 나가기 (어두운 동굴(습지 입구) → 습지) |
습지 | 어두운 동굴 (장소 · 습지 → 어두운 동굴(습지 입구)) — 들어가기 | 어두운 동굴 (습지에서 들어가는 곳)에서 이동 카드 나가기 (어두운 동굴(습지 입구) → 습지) 사용 시 생성 / 동굴 (이벤트 · 어두운) — 계속하기 | 나가기 (어두운 동굴(습지 입구) → 습지) |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
인벤토리 / 용기
- 최대 적재 무게: 25000
이 지역의 기본 카드
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
이 카드가 있으면 생성되지 않는 카드
관련 목표 / 업적
태그로 쓰이는 곳
이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.
습한 환경 — 쓰이는 곳 26
패시브 효과의 조건
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_CaveDark · UniqueID 3e544147ca3997a46accf676e2d9d445
- m_Name: Env_CaveDark
- 카드 이름 CardName: 어두운 동굴
- 설명 CardDescription: 축축하고 어두운 동굴.
- CardImage:
🖼 Kiln - 카드 종류 CardType: 4
- 태그 CardTags: 습한 환경, 동굴
- Ambience:
- BackgroundSound: sharedassets0.assets#190
- IsDarkPlace: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 25000
- 기본 카드 DefaultEnvCards:
어두운 동굴 (탐색·개선 · 습지에서 들어가는 곳)
축축한 동굴
습지
나가기 (어두운 동굴(습지 입구) → 습지)
어두운 동굴 (장소 · 습지 → 어두운 동굴(습지 입구))
비 방호
더위 단열
햇빛 방호
보호 받음
벌레 밀도
가죽 장식 바닥 (기본)
바람이 너무 강해!
폭풍 피해
아몬드 나무 농장
황폐화된 농장
야생 버섯 모판
말불버섯 모판