나가기 (어두운 동굴(습지 입구) → 습지)
동굴 나가기
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
어두운 동굴 (습지에서 들어가는 곳) — 축축한 동굴에서 이동 카드 어두운 동굴 (장소 · 축축한 동굴 → 어두운 동굴(습지 입구)) 사용 시 생성 / 습지에서 이동 카드 어두운 동굴 (장소 · 습지 → 어두운 동굴(습지 입구)) 사용 시 생성
이동
어두운 동굴 (습지에서 들어가는 곳) →
습지 (나가기)
행동 (1)
나가기 (Exit) ⏱ 즉시
효과
어두운 장소 여부 -1- 부분 암전: “동굴 떠나는 중...”
결과
항상 (100%):
습지 지역 이동
어두운 동굴 (장소 · 습지 → 어두운 동굴(습지 입구)) × 1
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
어두운 동굴 (장소 · 축축한 동굴 → 어두운 동굴(습지 입구)) · 어두운 동굴 (장소 · 습지 → 어두운 동굴(습지 입구)) | 들어가기 | 1 | 100% |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DarkCaveExit · UniqueID fb54246ffde50aa4b85d8a8c9497dad8
- m_Name: DarkCaveExit
- 카드 이름 CardName: 나가기
- 설명 CardDescription: 동굴 나가기
- CardImage:
🖼 CaveExit - 카드 종류 CardType: 2
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- CanDragItemsToTravel: 1
- WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 나가기
- UseMiniTicks: 2
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
습지 - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
어두운 동굴 (장소 · 습지 → 어두운 동굴(습지 입구)) - 수량 Quantity: 1
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
어두운 장소 여부 - 값 변화 ValueModifier: -1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
정글
- 변형 결과 TransformInto:
- FadeToBlack: 1
- FadeMessage: 동굴 떠나는 중...
어두운 동굴 (장소 · 축축한 동굴 → 어두운 동굴(습지 입구))