밤인가 (밤 여부)
📝 위키 설명: 1이면 밤으로 취급. 매일 22시~3시에 1이 되며, 동굴 지역에서는 패시브로 항상 1. (게임 데이터 분석으로 추가한 설명이며, 공식 문구가 아닙니다)
시간대별 보정
- 22시 ~ 3시: 값 +1
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
어두운 동굴 (습지에서 들어가는 곳) | 어두운 동굴 (습지에서 들어가는 곳) (패시브) | +1 |
수정 동굴 | 수정 동굴 (패시브) | +1 |
축축한 동굴 | 축축한 동굴 (패시브) | +1 |
어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳) | 어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳) (패시브) | +1 |
물에 잠긴 동굴 | 물에 잠긴 동굴 (패시브) | +1 |
높은 동굴 | 높은 동굴 (패시브) | +1 |
낮은 동굴 | 낮은 동굴 (패시브) | +1 |
중층 동굴 | 중층 동굴 (패시브) | +1 |
좁은 터널 | 좁은 터널 (패시브) | +1 |
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)
| 출처 | 행동 | 발동 범위 |
|---|---|---|
| 사냥 당하는 경험 | 자동 트리거: 사냥 당하는 경험 | 1 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: IsNight · UniqueID 413a4f94cfbfb8d4897c9dbf9dfbd49a
- m_Name: IsNight
- 이름 GameName: 밤인가
- 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 1
- TimeOfDayMods:
- StartingHour: 22
- EndingHour: 3
- 값 변화 ValueModifier: 1
- 표시 Visibility: 2
- FeedbackInfo:
- StepValue: 1
- NotEnoughText: 이 행동을 수행하기에는 너무 어두워...
어두운 동굴 (습지에서 들어가는 곳)
수정 동굴
축축한 동굴
물에 잠긴 동굴
높은 동굴
좁은 터널