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중층 동굴

매우 어둡고 조용하다.

연결된 지역

이동 카드는 기본 배치되거나, 탐험으로 발견되거나, 다른 지역에서 이동해 올 때 새로 생성됩니다. 생성 방법을 함께 표시합니다.

나가는 길 (3)

도착 지역이동 카드 / 행동이동 카드가 생기는 방법도착 지역에 함께 생기는 카드
어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳)작은 통로 — 들어가기좁은 통로 (높은 동굴 → 어두운 동굴(균열 입구), 막힘) — 변형 / 어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳)에서 이동 카드 중층 동굴 (장소) 사용 시 생성중층 동굴 (장소)
높은 동굴수직 통로 (중층 동굴 → 높은 동굴) — 등반하기높은 동굴에서 이동 카드 수직 통로 (높은 동굴 → 중층 동굴) 사용 시 생성
낮은 동굴수직 통로 (중층 동굴 → 낮은 동굴) — 내려가기중층 동굴 (탐색·개선) 탐험 66%추락! (염좌), 수직 통로 (낮은 동굴 → 중층 동굴)

들어오는 길 (3)

출발 지역이동 카드 / 행동이동 카드가 생기는 방법도착 지역에 함께 생기는 카드
어두운 동굴 (어두운 균열로 들어가는 곳)중층 동굴 (장소) — 들어가기중층 동굴에서 이동 카드 작은 통로 사용 시 생성작은 통로
높은 동굴수직 통로 (높은 동굴 → 중층 동굴) — 내려가기높은 동굴 (탐색·개선) 탐험 100%추락! (염좌), 수직 통로 (중층 동굴 → 높은 동굴)
낮은 동굴수직 통로 (낮은 동굴 → 중층 동굴) — 등반하기중층 동굴에서 이동 카드 수직 통로 (중층 동굴 → 낮은 동굴) 사용 시 생성

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과

인벤토리 / 용기

이 지역의 기본 카드

사용처 / 관련 항목

관련 목표 / 업적

태그로 쓰이는 곳

이 카드는 아래 태그를 가진 카드로 취급됩니다. 태그를 조건으로 쓰는 행동·패시브·청사진에 모두 쓸 수 있습니다. 눌러서 펼쳐 보세요.

동굴 — 쓰이는 곳 1

관련 목표 / 업적

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_MidChamber · UniqueID 50a4b7c56fbf1db4ab0f19c25084c3d1

  • m_Name: Env_MidChamber
  • 카드 이름 CardName: 높은 동굴
  • 설명 CardDescription: 매우 어둡고 조용하다.
  • CardImage: 🖼 CaveChamber
  • 카드 종류 CardType: 4
  • 태그 CardTags: 동굴
  • Ambience:
    • BackgroundSound: sharedassets0.assets#134
  • IsDarkPlace: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 강수량
      • 값 변화 ValueModifier: -5
      • 수치 Stat: 온도
      • 값 변화 ValueModifier: -6
  • 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 30000
  • 기본 카드 DefaultEnvCards: 중층 동굴 (탐색·개선)