강수량

비가 내리는 정도.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
5높은 강수
4중간 강수
3가벼운 비
2가벼운 비
1가벼운 비
0맑음

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
수정 동굴수정 동굴 (패시브)-5
축축한 동굴축축한 동굴 (패시브)-5
물에 잠긴 동굴물에 잠긴 동굴 (패시브)-5
높은 동굴높은 동굴 (패시브)-5
낮은 동굴낮은 동굴 (패시브)-5
중층 동굴중층 동굴 (패시브)-5
좁은 터널좁은 터널 (패시브)-5
잔잔함 (기본)잔잔함 (기본) (패시브)
잔잔함 (무한)잔잔함 (무한) (패시브)
순풍순풍 (패시브)
뒤에서 불어오는 폭풍 (기본)뒤에서 불어오는 폭풍 (기본) (패시브)+5
뒤에서 불어오는 폭풍 (무한)뒤에서 불어오는 폭풍 (무한) (패시브)+5
앞에서 불어오는 폭풍앞에서 불어오는 폭풍 (패시브)+5
매우 좋은 순풍 (기본)매우 좋은 순풍 (기본) (패시브)+3
매우 좋은 순풍 (무한)매우 좋은 순풍 (무한) (패시브)+3
매우 나쁜 역풍매우 나쁜 역풍 (패시브)+3
맑음 (기본)맑음 (기본) (패시브)
맑음 (무한)맑음 (무한) (패시브)
맑음 (시작)맑음 (시작) (패시브)
구름낌 (기본)구름낌 (기본) (패시브)
폭우 (기본)폭우 (기본) (패시브)+5
폭우 (무한)폭우 (무한) (패시브)+5
폭우 (긴)폭우 (긴) (패시브)+5
폭우 (시작)폭우 (시작) (패시브)+5
가벼운 비 (기본)가벼운 비 (기본) (패시브)+3
가벼운 비 (시작)가벼운 비 (시작) (패시브)+3
폭풍 (기본)폭풍 (기본) (패시브)+5
폭풍 (무한)폭풍 (무한) (패시브)+5
폭풍 (시작)폭풍 (시작) (패시브)+5

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (82)

출처행동필요 범위
마른 산성 호수 · 저수조 (장소) · 아몬드 나무 농장 · 알로에 농장 · 바나나 농장 · 고추 농장 · 월계화 농장 · 기나나무 농장 · 커피 농장 · 빈 농장 · 생강 농장 · 재스민 농장 · 카바 농장 · 레몬그라스 농장 · 망고 농장 · 니파야자나무 농장 · 야자수 덤불 농장 · 야자수 농장 · 벼 농장 · 황폐화된 농장 · 사고야자나무 농장 · 뱀풀 농장 · 거미백합 농장 · 바구미 백합 농장 · 야생 대추 농장 · 참마 농장 · 진흙 더미 · 야생 버섯 모판 · 빈 버섯 모판 · 마법버섯 모판 · 말불버섯 모판 · 마른 물웅덩이 (기본) · 빗물받이 (장소) · 논 (장소) · 빈 논 · 샤워기 (장소) · 집수지 (장소 · 기본) · 집수지 (장소 · 가득 참) · 집수지 (관개 중) · 급수대 (장소) · 우물 (장소)비 (패시브 조건)1 ~ 5
기나나무 껍질 · 고추 · 커피 과육 · 생강 (아이템) · 재스민 꽃 (아이템 · 꽃) · 갈린 재스민 꽃 · 카바 뿌리 · 거미백합 잎건조 중 (패시브 조건)0
수통 · 점토 그릇 (아이템) · 점토 단지 (아이템) · 재스민 꽃 (아이템 · 점토 단지) · 점토 항아리 (아이템) · 코코넛 통 · 구멍낸 코코넛 · 코코넛 껍데기 · 요리용 솥 (아이템) · 구리 병 (아이템) · 구리 단지 (아이템) · 유약 도자기 (아이템) · 호리병 · 말통 · 플라스틱 병 (기본) · 플라스틱 병 (가득 참) · 재스민 꽃 (아이템 · 플라스틱 병) · 물주머니 (아이템)빗물 모으기1 ~ 5
마른 흙진흙 만들기1 ~ 5
섬유 · 마른 나뭇잎 · 둥지 · 종이 · 톱밥 (아이템)← 불쏘시개 불 붙이기0
고운 흙물과 섞기1 ~ 5
물 · 안전하지 않은 물빗물 채우기 (패시브 조건)1 ~ 5
물 · 안전하지 않은 물빗물 채우기 (집수지) (패시브 조건)1 ~ 5
마른 물웅덩이 (기본) · 집수지 (장소 · 기본) · 집수지 (장소 · 가득 참) · 집수지 (관개 중)모기 (패시브 조건)0

이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)

출처행동발동 범위
메마른 농장 · 메마른 버섯 모판수치 변화 시: 빗물1 ~ 5
소금물수치 변화 시: 비 오는 중 교체1 ~ 5

드롭 확률 보정에 쓰임

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RainValue · UniqueID 773fb34e869224f499d43b441c973c62

  • m_Name: RainValue
  • 이름 GameName: 강수량
  • 설명 Description: 비가 내리는 정도.
  • 최소/최대 MinMaxValue: 0 ~ 5
  • StatusesHaveNoBar: 1
  • DefaultStatusIcon: 🖼 RainLight
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 가벼운 비
      • Icon: 🖼 RainLight
      • 값 범위 ValueRange: 1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 비 노출
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이름 GameName: 가벼운 비
      • Icon: 🖼 RainLight
      • 값 범위 ValueRange: 2
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 비 노출
          • 값 변화 ValueModifier: 2
      • 이름 GameName: 가벼운 비
      • Icon: 🖼 RainLight
      • 값 범위 ValueRange: 3
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 비 노출
          • 값 변화 ValueModifier: 3
      • 이름 GameName: 중간 강수
      • Icon: 🖼 RainHeavy
      • 값 범위 ValueRange: 4
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 비 노출
          • 값 변화 ValueModifier: 4
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
      • 이름 GameName: 높은 강수
      • Icon: 🖼 RainHeavy
      • 값 범위 ValueRange: 5
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 비 노출
          • 값 변화 ValueModifier: 5
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
      • 이름 GameName: 맑음
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • FeedbackInfo:
    • StepValue: 1