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정글 고산지 (장소 · 계곡)

이 절벽을 오르면 정글 고산지에 도달할 수 있을 것이다.

(손패의 카드만을 가지고 이동한다)

행동 (2)

등반하기 (Climb Up) ⏱ 15분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
추락! (골절)
109.52%
조건에 따라 변동
  • 등반 100 ~ 150일 때 가중치 -10 (범위 밖이면 보정 없음)
추락! (염좌)
-200%
조건에 따라 변동
  • 등반 100 ~ 150일 때 가중치 -10 (범위 밖이면 보정 없음)
추락! (찰과상)
3028.57%
추락! (타박상)
6057.14%
성공
성공 판정
54.76%
조건에 따라 변동
  • 등반 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 강수량 1일 때 가중치 -40, 5일 때 -250 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐) 확인 창 표시
등반 훈련하기 (Train Climbing) ⏱ 30분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
추락! (찰과상)
110%
추락! (타박상)
110%
성공
성공 판정
880%
조건에 따라 변동
  • (아무것도 없음)
  • 등반 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 강수량 1일 때 가중치 -4, 5일 때 -25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 밧줄 (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +6 (최대 1장까지)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
계곡 절벽내려가기123.08%
계곡 절벽내려가기146.15%
계곡 절벽내려가기17.69% 보정

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_ValleyToJungleHighlands · UniqueID 39a9e46afa982f942aa921d8de9bd275

  • m_Name: Path_ValleyToJungleHighlands
  • 카드 이름 CardName: 정글 고산지
  • 설명 CardDescription: 이 절벽을 오르면 정글 고산지에 도달할 수 있을 것이다.

    (손패의 카드만을 가지고 이동한다)
  • CardImage: 🖼 CliffsUp
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • IsTravelCard: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 등반하기
      • ActionLog:
        • Category: Log_Travels
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Fracture
          • 가중치 CollectionWeight: 10
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 100 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -10
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Sprain
          • 가중치 CollectionWeight: -20
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 100 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -10
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
          • 가중치 CollectionWeight: 30
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
          • 가중치 CollectionWeight: 60
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 강수량
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 5
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -40 ~ -250
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 10
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 20
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -20
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • FadeMessage: 고산지로 이동 중
      • 행동 이름 ActionName: 등반 훈련하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 8
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 수치 Stat: 강수량
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 5
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -4 ~ -25
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 밧줄
              • OnlyInHand: 1
              • MaxWeightPerCard: 6
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -6
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 8
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1