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계곡 절벽

이곳에서 계곡으로 내려갈 수 있다.

(손패의 카드만을 가지고 이동한다)

행동 (1)

내려가기 (Climb Down) ⏱ 15분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
추락! (골절) 외 2
17.69%
조건에 따라 변동
  • 등반 100 ~ 150일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
추락! (염좌) 외 2
215.38%
조건에 따라 변동
  • 등반 100 ~ 150일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
추락! (찰과상) 외 2
323.08%
추락! (타박상) 외 2
646.15%
성공
성공 판정
17.69%
조건에 따라 변동
  • 등반 0일 때 가중치 0, 100일 때 +100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 끝값 유지)
  • 강수량 1일 때 가중치 -4, 5일 때 -25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐) 확인 창 표시

사용처 / 관련 항목

생존 가이드

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_JungleHighlandsToValley · UniqueID b3b13d7c69cdfbb4b85d3f5f24e5b5bb

  • m_Name: Path_JungleHighlandsToValley
  • 카드 이름 CardName: 계곡 절벽
  • 설명 CardDescription: 이곳에서 계곡으로 내려갈 수 있다.

    (손패의 카드만을 가지고 이동한다)
  • CardImage: 🖼 CliffsDown
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#235
  • IsTravelCard: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 내려가기
      • ActionLog:
        • Category: Log_Travels
      • ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Fracture
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 100 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 습지
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Sprains
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 100 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 습지
              • 수량 Quantity: 1
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 강수량
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 5
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -4 ~ -25
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 10
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 20
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -20
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • FadeMessage: 정글로 이동 중...