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야자수 (장소 · 신규)

위험하지만 나무에 오른다면 코코넛을 얻을 수 있다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

변화량은 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시
코코넛 (내구도)4400 → 변형: 코코넛이 떨어진 야자수
코코넛 성장 (연료)02880+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 다시 코코넛이 열렸다!
진행도505000 → 나무 쓰러짐!

행동 (2)

등반하기 (Climb) ⏱ 30분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
추락! (골절)
16.25%
보정 전 3.57%
조건에 따라 변동
  • 등반 100 ~ 150일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
추락! (염좌)
212.5%
보정 전 7.14%
조건에 따라 변동
  • 등반 100 ~ 150일 때 가중치 -1 (범위 밖이면 보정 없음)
추락! (찰과상)
318.75%
보정 전 10.71%
추락! (타박상)
637.5%
보정 전 21.43%
야자수 (이벤트 · 기본) 외 1
성공 판정
40%
보정 전 14.29%
조건에 따라 변동
  • 등반 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 강수량 1일 때 가중치 -4, 5일 때 -25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 밧줄 (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +6 (최대 1장까지)
  • 이 카드의 코코넛 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
야자수 (이벤트 · 기본) 외 1
성공 판정
40%
보정 전 14.29%
조건에 따라 변동
  • 등반 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 강수량 1일 때 가중치 -4, 5일 때 -25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 밧줄 (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +6 (최대 1장까지)
  • 이 카드의 코코넛 2일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
야자수 (이벤트 · 기본) 외 1
성공 판정
40%
보정 전 14.29%
조건에 따라 변동
  • 등반 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 강수량 1일 때 가중치 -4, 5일 때 -25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 밧줄 (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +6 (최대 1장까지)
  • 이 카드의 코코넛 3일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
야자수 (이벤트 · 기본) 외 1
성공 판정
425%
보정 전 14.29%
조건에 따라 변동
  • 등반 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 강수량 1일 때 가중치 -4, 5일 때 -25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 밧줄 (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +6 (최대 1장까지)
  • 이 카드의 코코넛 4일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
등반 훈련하기 (Train Climbing) ⏱ 30분 등반 행동
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
추락! (찰과상)
110%
추락! (타박상)
110%
성공
성공 판정
880%
조건에 따라 변동
  • (아무것도 없음)
  • 등반 0일 때 가중치 0, 150일 때 +150 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 강수량 1일 때 가중치 -4, 5일 때 -25 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
  • 밧줄 (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +6 (최대 1장까지)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)

베기 (Cut Down) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
베기 (Cut Down) ⏱ 30분 손 사용 행동
조건
효과
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
돌 던지기 (Throw Rock) ⏱ 15분 손 사용 행동
조건
  • 드래그할 카드: 돌
  • 밝기 값이 10 ~ 100
  • 체력 값이 11 ~ 32
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
00%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 투석 25일 때 가중치 +1, 150일 때 +100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
실패 (아무것도 없음)
75100%
  • (아무것도 없음)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
돌 투척하기 (Shoot Rock) ⏱ 15분 손 사용 행동
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
00%
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 슬링 25일 때 가중치 +1, 150일 때 +120 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
실패 (아무것도 없음)
75100%
  • (아무것도 없음)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)
긴꼬리원숭이 보내기 (Send Macaque) ⏱ 15분
조건
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
성공
0100%
(균등)
기본 0% · 조건에 따라 증가
  • 투석 25일 때 가중치 +1, 150일 때 +100 (사이는 비례 · 범위 밖이면 보정 없음)
기지 밖 행동 (진행 중엔 기지에서만 받는 수치 효과가 빠짐)

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

정리됨 (Cleared) ⏱ 즉시
조건

내구도 도달 시 자동 행동

코코넛 0 도달 ⏱ 즉시
효과
코코넛 성장 최대 도달 ⏱ 즉시

다시 코코넛이 열렸다!

효과
  • 이 카드가 새것으로 바뀜 (유지하지 않는 수치는 초기값으로 돌아감)
  • 변형 시 유지: 진행도
진행도 0 도달 ⏱ 즉시

나무 쓰러짐!

효과
결과
항상 (100%):

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
해안 만 (탐색·개선)산책하기111.57% 보정
해변 (탐색·개선)산책하기17.13% 보정
정글 외곽 (탐색·개선)탐색하기113.72% 보정

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

생존 가이드

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PalmTreeNew · UniqueID 50d0df11a88b1e74d8895fda2c7789e1

  • m_Name: PalmTreeNew
  • 카드 이름 CardName: 야자수
  • 설명 CardDescription: 위험하지만 나무에 오른다면 코코넛을 얻을 수 있다.
  • CardImage: 🖼 PalmTree
  • 카드 종류 CardType: 2
  • WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#138
  • 내구도 UsageDurability:
    • 초기값 FloatValue: 4
    • CardStatName: 코코넛
    • 최대값 MaxValue: 4
    • TextDisplay: 2
    • OverrideIcon: 🖼 SaturationCoconuts
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
  • 연료 FuelCapacity:
    • CardStatName: 코코넛 성장
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • OverrideIcon: 🖼 AlarmClock
    • HasActionOnFull: 1
    • OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 다시 코코넛이 열렸다!
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 진행도 Progress:
    • 초기값 FloatValue: 50
    • 최대값 MaxValue: 50
    • HasActionOnZero: 1
    • OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 나무 쓰러짐!
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Palm Tree
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 나무 쓰러짐
      • 결과 ProducedCards: ∅
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • CardStatName: 코코넛 성장
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • HidingOptions: 2
    • OverrideIcon: 🖼 AlarmClock
    • HasActionOnFull: 1
    • OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 코코넛이 열렸다!
      • 결과 ProducedCards: ∅
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -8
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 80
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 야자수
        • FuelChange: -750
        • ChargesChange: -10
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 베기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -6
          • 수치 Stat: 손 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 60
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 야자수
        • FuelChange: -1500
        • ChargesChange: -25
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • UsageChange: -3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 돌 던지기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#196
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 투석
              • 수치 범위 StatRange: 25 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • DurabilityModifications:
            • UsageChange: -1
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 75
          • 획득 카드 DroppedCards: ∅
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -3
          • 수치 Stat: 투석
          • 값 변화 ValueModifier: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • UsageChange: -3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 돌
      • 행동 이름 ActionName: 돌 투척하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#196
      • 행동 태그 ActionTags: 손 사용 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 슬링
              • 수치 범위 StatRange: 25 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 120
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • DurabilityModifications:
            • UsageChange: -1
          • 결과 이름 CollectionName: Failure
          • 가중치 CollectionWeight: 75
          • 획득 카드 DroppedCards: ∅
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -3
          • 수치 Stat: 슬링
          • 값 변화 ValueModifier: 0.25
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • UsageChange: -3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 긴꼬리원숭이 보내기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • ActionSounds: sharedassets0.assets#194
      • 행동 태그 ActionTags: ∅
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 투석
              • 수치 범위 StatRange: 25 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 1 ~ 100
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • DurabilityModifications:
            • UsageChange: -1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • UsageChange: -3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 등반하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • RequiredReceivingDurabilities:
        • RequiredUsagePercent:
          • 초기값 FloatValue: 0.76
          • 최대값 MaxValue: 1
        • HideActionIfNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Fracture
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 100 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Sprain
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 100 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
          • 가중치 CollectionWeight: 3
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
          • 가중치 CollectionWeight: 6
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success 1
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 4
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 수치 Stat: 강수량
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 5
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -4 ~ -25
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 밧줄
              • OnlyInHand: 1
              • MaxWeightPerCard: 6
              • MaxStack: 1
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • DurabilityModifications:
            • UsageChange: -4
          • 결과 이름 CollectionName: Success 2
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 4
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 수치 Stat: 강수량
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 5
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -4 ~ -25
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 밧줄
              • OnlyInHand: 1
              • MaxWeightPerCard: 6
              • MaxStack: 1
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 2
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • DurabilityModifications:
            • UsageChange: -4
          • 결과 이름 CollectionName: Success 3
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 4
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 수치 Stat: 강수량
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 5
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -4 ~ -25
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 밧줄
              • OnlyInHand: 1
              • MaxWeightPerCard: 6
              • MaxStack: 1
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 3
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • DurabilityModifications:
            • UsageChange: -4
          • 결과 이름 CollectionName: Success 4
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 4
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 수치 Stat: 강수량
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 5
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -4 ~ -25
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 밧줄
              • OnlyInHand: 1
              • MaxWeightPerCard: 6
              • MaxStack: 1
          • DurabilitiesDropChanceModifier:
            • Usage:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: 4
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • DurabilityModifications:
            • UsageChange: -4
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -6
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 8
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1
      • 행동 이름 ActionName: 등반 훈련하기
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밝기
          • 범위 TriggerRange: 10 ~ 100
          • NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 체력
          • 범위 TriggerRange: 11 ~ 32
          • NotifyWhenNotMet: 1
      • NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Abrasion
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Fall - Bruises
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: Success
          • CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 8
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: 0 ~ 150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: 0 ~ 150
              • 수치 Stat: 강수량
              • 수치 범위 StatRange: 1 ~ 5
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: -4 ~ -25
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • CardOnBoard: 밧줄
              • OnlyInHand: 1
              • MaxWeightPerCard: 6
              • MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 체력
          • 값 변화 ValueModifier: -6
          • 수치 Stat: 발 상처
          • 값 변화 ValueModifier: 8
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: 6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • UsageChange: -1